Połączenie niektórych artefaktów daje zupełnie nowe możliwość. Sprawdź czy warto penetrować mapę w poszukiwaniu wszystkich elementów układanki.
INSYGNIA SAR-ISSUSA




2 części: Podwaja manę i Siłę Czarów wszystkich rzucających czary istot w armii bohatera
4 części: Bohater przesuwa się w tył po pasku inicjatywy 10% wolniej niż zwykle w czasie rzucania czarów.
Czarodziej:
2 części: Bohater przesuwa się w tył po pasku inicjatywy 10% wolniej niż zwykle w czasie rzucania czarów.
LWI DUCH



3 części: Za każdym razem, gdy jednostka w armii bohatera zostaje poddana efektowi morale, bohater przesuwa się o 10% do przodu na pasku inicjatywy. (Jeśli jest to negatywne morale, bohater zostaje przesunięty do tyłu).
Rycerz:
2 części: Ataki Rycerzy (włącznie z Kontratakami) zmniejszają morale przeciwnika o 2.
OBJĘCIA ŚMIERCI




2 części: Szybkość istot przeciwnika ulega zmniejszeniu o 1.
4 części: Zmniejsza Szybkość istot wroga o 1. Wrogie istoty, które nie przejdą pozytywnie testu morale otrzymują karę -20% do Ataku i Obrony do początku następnej tury.
Nekromanta:
2 części: "Skowyt Banshee" zmniejsza Morale i Szczęście wroga o 2, a Inicjatywę o 20%. Ponadto, korzystanie z tej zdolności przesuwa Nekromantę wstecz na pasku inicjatywy tylko o połowę wartości. Efekt kumuluje się ze Skowytem Banshee.
4 części: Zmniejsza o 25% ilość punktów Energii Mroku potrzebnych dowskrzeszenia jednostek (efekt kumuluje sięz Amuletem Nekromancji).
ORĘŻ POTĘGI


2 części: Zwiększa atak wszystkich istot w armii bohatera o 3, a ich punkty życia o 2.
Barbarzyńca:
2 części: Bohater przesuwa się w tył po pasku inicjatywy 30% wolniej niż zwykle w czasie atakowania. Efekt wpływa na również na Potężny Cios.
PANCERZ OŚWIECENIA


2 części: Zwiększa o 15% liczbę punktów doświadczenia jakie zdobywa bohater.
POTĘGA SMOKÓW








2 części: Zwiększa atrybuty bazowe bohatera o 1.
4 części: Zwiększa atrybuty bazowe bohatera o 1, a wszystkim istotom 7 poziomu w armii bohatera Atak o 5. Punkty Życia tych stworzeń zwiększają się o 20.
6 części: części: Zwiększa atrybuty bazowe bohatera o 4, a wszystkim istotom 7 poziomu w armii bohatera Atak o 5. Punkty Życia tych stworzeń zwiększają się o 20.
8 części: Zwiększa armię bohatera o jedną istotę 7 poziomu każdego dnia. Jednostka z rodzinnego miasta bohatera wybierze klasyczne ulepszenie, następnie alternatywne a na końcu podstawową postać.
SEN ŁUCZNIKA


2 części: Wszyscy strzelcy przesuwają się w tył po pasku inicjatywy 30% wolniej niż zwykle w czasie strzelania.
Łowca:
2 części: Bohater przesuwa się w tył po pasku inicjatywy 30% wolniej niż zwykle w czasie strzelania. Efekt wpływa na Bezbłędny Strzał oraz na Deszcz Strzał.
SIŁA RUN


2 części: Zwiększa atrybuty bazowe bohatera o 1.
Czarnoksiężnik:
2 części: Podwaja efekt umiejętności "Widzenie Żywiołów" Czarnoksiężnika.
WOLA URGASHA


2 części: Zwiększa Atak bohatera o +5.
Lord Demonów:
2 części: Umiejętność Brama przyzywa o 25% więcej stworzeń niż zazwyczaj.
ZBROJA KRASNOLUDZKICH KRÓLÓW




2 części: Daje dodatkowe 40% Odporności na Magię wszystkim istotom w armii bohatera.
4 części: Rzuca na wszystkie przyjazne istoty "Wytrzymałość" i "Odbicie Pocisku" na poziomie eksperta na początku bitwy. Zaklęcia rzucane są na 10 tur.
Kapłan Runów:
2 części: Zwiększa Siłę Czarów Kapłana Runów o 10%. Premia wynosi co najmniej 1.