Nekromanci
Nekromancja cieszy się niesłabnącą popularnością, od czasów Archibalda Ironfista. Zyskuje coraz nowszych (i coraz szpetniejszych) zwolenników. Nie ma co się dziwić. W HoMM częstokroć liczba poległych przewyższa liczbę żyjących. Jeśli nie możesz pozyskać nowych sojuszników, pozostaje Ci tylko wezwanie do służby tych, których już straciłeś. W Ashanie jest to utrudnione przez Punkty Mroku, które ograniczają zdolność Nekromancji.


Statystyki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Specjalność Rasowa: NekromancjaUnikalny talent Nekromanty. Dzięki niemu może on wezwać w postaci szkieletów część zabitych stworzeń przeciwnika (niebędących wcześniej nieumarłymi). ![]() ![]() ![]() ![]() (Dostępne tylko z Wisiorem Mistrzostwa) Zdolności: ![]() ![]() ![]() ![]() |

Jak igrać ze śmiercią
Specjalność Rasowa jest niezbędna by cokolwiek osiągnąć. Wypadałoby jak najszybciej zdobyć talent Wieczna Niewola. Znamię Nekromanty również jest wskazane. Pozwala na sprawną regenerację punktów Many. Skowyt Banshee i jego ulepszenie (Skowyt Grozy) stanowią jedynie dodatek. Ich przydatność zależy od tego, jak rozwiniemy swojego Bohatera.
![]() | DeirdreByła nadgorliwym Inkwizytorem w Kościele Światła Imperium Gryfów. Spędziła wiele lat, ścigając kultystów demonów w Wolnych Miastach na wschodnich rubieżach Imperium, często "oczyszczając" je zarówno z kultystów, jak i niewinnych ludzi. Przez jej moralne niepokoje, w krainach tych zaczęła szerzyć się korupcja, aż w końcu Deirdre wpadła w ręce nieprzyjaciół, którzy torturami zamęczyli ją na śmierć. Jej niespokojna dusza schwytana została przez nekromantów, którzy bardzo zazdrościli jej umiejętności wyciągania informacji z ludzi. Tak Deirdre dołączyła do ich własnej krucjaty. Można chyba śmiało rzec, że żadna istota, żywa czy nieumarła, nie wie o krzykach więcej od Deirdre. Banshee ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() |
Obniżanie Inicjatywy wrogów, to droga do sukcesu. Jednak do odniesienia końcowego zwycięstwa potrzeba czegoś więcej. Nie każdy będzie w stanie zrobić z niej użytek. |
![]() | KasparBył znanym lekarzem i uzdrowicielem, mogącym leczyć nawet najbardziej straszliwe rany. Wnikając coraz głębiej i głębiej w sekrety życia i śmierci, Kaspar przeprowadził szczególnie ryzykowny eksperyment, który niestety wymknął się spod kontroli... i spowodował, że sam Kaspar przeniósł się do królestwa umarłych. Mimo iż w tej chwili dowodzi armią nieumarłych, jego wiedza z dziedziny anatomii i leczenia ran nadal pozostaje niedościgniona. Balsamista ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() ![]() Namiot Medyka przyda się w każdej armii - ranny żołnierz lub stworzenie może udać się tu po leczenie. | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Namiot Medyka nie przesądza o losach bitew, nawet jeśli jego działanie jest wzmocnione. Kaspar zaczyna cokolwiek znaczyć, gdy zdobędzie zdolność Namiot Zarazy. Wtedy też znajdą się lepsi od niego. |
![]() | LukrecjaUwiedziona i przekonana do nekromanckich ideałów przez samego Sandro, ta była księżniczka wykazała się żądzą krwi i władzy. Jeszcze za życia Lukrecja była utalentowaną kurtyzaną, lecz dopiero długowieczność wampira pozwoliła jej doprowadzić do perfekcji sztukę uwodzenia, wbijania noża w plecy i politykowania. Talenty te wyniosły ją do rangi Księżniczki Nieumarłych. Lukrecja jest duchową i (nie)moralną przywódczynią wampirów, z których każdy marzy o powtórzeniu jej ekscesów. Księżniczka Wampirów ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Wzmocnienie Wampirów może się wydawać rewelacyjnym pomysłem. Należy pomyśleć o tym co będzie, gdy Wampirów zabraknie. Wtedy specjalizacja przestanie mieć sens. W dodatku przeciwnik też może posiadać Bohatera, który usprawnia działanie jednostek 4 poziomu i wtedy nie będziecie mieć już żadnej przewagi. |
![]() | NaadirGardzi cielesnością bardziej niż inni nekromanci. Dla niego doskonałość może objawić się tylko w obnażonej duszy, odartej ze wszystkich cielesnych nieczystości. Na polu walki jego niezwykła znajomość świata duchowego pozwala mu na "łapanie" dusz przeciwników i używanie ich w roli posiłków dla własnych oddziałów. Łowca Dusz ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Warto przyjrzeć się temu urodziwemu młodzieńcowi. Posiada Magię Mroku i Magię Przywołania, to rzadko spotykane zestawienie. Podczas jego kadencji warto od razu rozbudować Gildię Magów nawet do trzeciego poziomu. Armii i tak będzie przybywać za sprawą Nekromancji, a w dodatku na polu walki będą pojawiać się oddziały Duchów, które zawsze do czegoś się przydadzą. |

Jak igrać ze Śmiercią
Nekromanci to bez wątpienia klasa bazująca na Magii. Najskuteczniejsza w ich wykonaniu może się okazać Magia Przywołania. Każdy Bohater tego miasta posiada na starcie czar Wskrześ Umarłych. Ewentualnie można rozwijać Magię Mroku, albo inwestować w jedną i drugą. Warto postawić na Oświecenie i Inteligencję. Zwiększy to liczbę punktów Many i zdobywanego doświadczenia. Oświecenie pozwoli na zdobycie talentu Władca Nieumarłych, co dodatkowo zwiększy zdolność Nekromancji.
![]() | OrsonPozbawiony przez naturę charyzmy i autorytetu, Orson szybko odkrył, że nie potrafi dowodzić jednostkami, które wykazują się niezależnością myślenia. Aby uniknąć sytuacji, w której jego rozkazy byłyby kwestionowane lub ignorowane, Orson spędził lata na doskonaleniu sposobu tworzenia oddziałów zombie. "Wszystko, co powyżej szyi, jest zbędne", zwykł mawiać ten nieumarły generał. Lord Zombie ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Poprawianie statystyk Zombie ma tyle samo sensu, co ubieranie ich w sukienkę. Można go wynająć by skuteczniej osłaniać w walce Szkielety lub przekazać jak najwięcej jednostek głównemu bohaterowi. |
![]() | RavenPrzeżywszy wojny, które rozdzieliły drogi nekromantów i magów ze Srebrnych Miast (kiedyś te klasy były dla siebie braćmi), Raven widziała na własne oczy spustoszenie, jakie magia może poczynić w szeregach nieumarłych. Poświęciła się więc badaniom nad sposobami osłabiania mocy wrogich magów. Raven potrafi sprawić, że ich ataki są słabsze, a czas trwania czarów krótszy. Spijacz Dusz ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() |
Wzmocnione Osłabienie to długoterminowa inwestycja, która będzie przechylać szalę na waszą stronę zarówno przy zajmowaniu generatorów surowców, jak i podczas forsowania murów przeciwnika. |
![]() | VladimirTwierdzi, że poza nielicznymi wyjątkami, oddziały nieumarłych zawsze zostaną przechytrzone lub wymanewrowane przez armię żywych. W związku z tym woli atakować dużymi siłami, nie bawiąc się w planowanie czy skomplikowaną taktykę. Jego specjalnością jest wskrzeszanie hord bezmyślnych nieumarłych, którzy są w stanie zalać wroga i zmiażdżyć go samą przewagą liczebną. Reanimator ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Co lepszego może się przytrafić Nekromancie od większej liczby przywołanych truposzy? Jeśli zdecydujecie się na niego, przeciwnik będzie musiał się borykać z waszą armią kilka razy. Doskonały wybór! |
![]() | ZoltanJest jednym z wielu dowódców nieumarłych, którzy postrzegają magów jako prawdziwych wrogów. Aby lepiej ich poznać, Zoltan dogłębnie studiował tajniki magii w Srebrnych Miastach. W wyniku tych doświadczeń jest w stanie połączyć czary nekromanckie z magią, by uzyskać ciekawy efekt: gdy jakiś czar zostanie raz użyty, traci moc i nie może być wykorzystywany ponownie, póki Zoltan jest w pobliżu. Wyżymacz Czarów ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Ten bohater może się przydać tylko podczas walki z frakcjami opierającymi się na magii. Tylko co z tego, że zablokujecie Kulę Ognia, jeśli przeciwnik posiada jeszcze Grad Meteorytów, Łańcuch Błyskawic, Lodowy Krąg i Armagedon? Najlepiej użyć go przeciwko Bohaterowi, który specjalizuje się w jednym konkretnym zaklęciu. Wtedy pozbawicie go wszelkich atutów. |

![]() | MarkalZagorzały uczeń pochłaniający wiedzę, jaką oferuje nekromancja, Markal wzniósł się na nieosiągalne dla innych żyjących wyżyny sztuki wskrzeszania. Niegdyś nadworny astrolog i ulubiony doradca królowej Fiony z Imperium Gryfów, Markal zorganizował potężną (lecz tajną) bazę wypadową kultystów na terenach Świętego Imperium. Przywódcy religijni Kościoła Światła zaniepokoili się jednak szybko jego działalnością i stali się podejrzliwi. Gdy królowa Fiona zmarła, jej protegowanego wygnano w odległe zakątki Imperium. Zorientowawszy się, że po otrzymaniu Pocałunku Pajęczej Bogini nie może już swobodnie przemieszczać się po krainach ludzi, Markal zdecydował się szerzyć ideologię Heresha poprzez środki dyplomatyczne oraz, rzecz jasna, bezpośredniego przymusu. Władca Śmierci ![]() | Zaklęcia i maszyny wojenne:![]() ![]() | Zdolności i umiejętności: ![]() ![]() |
Motyw muzyczny: |
![]() | NicolaiZostał wskrzeszony przez swą dawną żonę Izabelę, za namową nekromanty Markala. Jego dusza została przywołana za zaświatów, w których egzystowała obok duchów walecznych przodków i już nigdy nie będzie mogła tam powrócić. Oszalały z gniewu Nicolaj staje się przeciwieństwem samego siebie. Reanimator ![]() | Zaklęcia i maszyny wojenne:![]() ![]() | Zdolności i umiejętności: ![]() ![]() |
Motyw muzyczny: |
![]() | OrnellaOsobliwy flirt Ornelli z nekromancją spowodował, że ta niegdyś wspaniała, zmysłowa księżna przeszła ogromną przemianę. Kiedyś była pełna życia, a obecnie znajduje się po drugiej stronie granicy egzystencji. Pod surowym spojrzeniem Arantira musi dowieść swej wartości dla sprawy, wspomóc go w wojnie z demonami i poznać potęgę oraz granice swej nowej formy. Księżniczka Wampirów ![]() | Zaklęcia i maszyny wojenne:![]() ![]() | Zdolności i umiejętności: ![]() ![]() |
Motyw muzyczny: |
![]() | ArantirLordowie Hereshu są zimni, posępni i fanatyczni. Aby wspiąć się wysoko pośród nich, trzeba mieć nie tylko umiejętności, ale również niezłomne oddanie ich bogu - pajęczemu aspektowi Ashy. Arantir zaiste wzniósł się wysoko i obecnie uznaje się go za jednego z najlepszych pośród żyjących - albo nieumarłych. Jego wiara jest silna, a on sam oddany kultowi swej bogini oraz niszczeniu jej demonicznych wrogów, co czyni Arantira znacznym przywódcą. Awatar Śmierci ![]() | Zaklęcia i maszyny wojenne:![]() ![]() | Zdolności i umiejętności: ![]() ![]() |
Motyw muzyczny: |
![]() | GiovanniGiovanni był ongi pomniejszym hrabią w Księstwie Byka, zbyt oddalonym od linii rządzących, by objąć kiedykolwiek ważniejszą pozycję. W końcu wreszcie począł szukać władzy na inny sposób, zgłębiając wzorem swej siostry Lucretii sztukę nekromancji. Jako potężny Wampirzy Lord, Giovanni kontroluje teraz niezwykle ważny region na granicy z Imperium Gryfów. Łowca Dusz ![]() | Zaklęcia i maszyny wojenne:![]() ![]() | Zdolności i umiejętności: ![]() ![]() |