Widmowe Zastępy
Ashańscy Nekromanci nie są zbyt kreatywni. Praktycznie przekopiowali trupią gwardię z Heroes III. Nie pokusili się nawet o to, by zamienić jednostki miejscami. Zmiana jest tylko jedna. Uwielbieni przez fanów Czarni Rycerze zostali zastąpieni samą Śmiercią.
Poziom 1
Szkielet | ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Koszt: 19 ![]() | Koszt: 30 ![]() | Koszt: 30 ![]() |
NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu. | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.StrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział.![]() ![]() | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Wielka tarczaStworzenie otrzymuje tylko 50% ran, jeśli jest atakowane z dystansu bez użycia magii.UderzeniePrzy każdym uderzeniu, jednostka ma szanse ogłuszyć przeciwnika, który nie wykona kontrataku i straci inicjatywę.Osłona tarcząWszystkie sojusznicze oddziały znajdujące się na przyległych polach otrzymują tylko 50% obrażeń od strzałów niebazujących na magii.Odporność na MagięStworzenie jest odporne w 25% na działanie wszelkiej magii (w tym zaklęć sojuszników). |
Nekromanci przesadzili z podnoszeniem wieku emerytalnego. W Heresh nawet śmierć nie gwarantuje spokoju. Szkielety są solidną jednostką pierwszego poziomu. Możemy na nich polegać. W oczekiwaniu na Lisze trzeba się uzbroić w Kościanych Łuczników. Później warto zamienić ich na Wojowników, którzy będą osłaniać głównych strzelców. |
Poziom 2
Ożywieniec | ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Koszt: 40 ![]() | Koszt: 60 ![]() | Koszt: 60 ![]() |
NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.) | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.)Osłabiający ciosPrzy każdym udanym ataku - Atak i Obrona celu są redukowane o 2 (do wartości nie mniejszej niż zero). | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.)Aura osłabieniaTa istota zmniejsza Atak wszystkich swoich sąsiadów o 3, Obronę o 2, a Morale o 1, bez względu na przynależność jednostek. Nieumarli są odporni na ten efekt. |
Dopiero w trójwymiarze widać jak przerażająco odrażające są te stworzenia. Ulepszenia cuchną tak straszliwie, że nawet mucha nie siada. Ich zastosowanie taktyczne jest znikome. W pierwszych tygodniach, podzielone na małe oddziały, mogą chronić strzelców. Później przestają mieć znaczenie. Zanim doczłapią się do wroga mijają wieki. Gdy w końcu uda im się dotrzeć na miejsce, okazuje się, że nie są w stanie nic wskórać. Zdolność Zombie ma więcej sensu i przynosi więcej korzyści. |
Poziom 3
Duch | ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Koszt: 100 ![]() | Koszt: 140 ![]() | Koszt: 140 ![]() |
NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.NiematerialnośćTo stworzenia nie jest materialne, każdy niemagiczny atak ma zatem tylko 50% szans na powodzenie.LatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami. | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.NiematerialnośćTo stworzenia nie jest materialne, każdy niemagiczny atak ma zatem tylko 50% szans na powodzenie.LatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami.Wyssanie manyTo stworzenie może wyssać manę z jednostek, które atakuje i dzięki temu odzyskać siły, a nawet wskrzesić część własnych zabitych. | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.NiematerialnośćTo stworzenia nie jest materialne, każdy niemagiczny atak ma zatem tylko 50% szans na powodzenie.LatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami.Kradzież amunicjiRaz na walkę ta istota może ukraść przeciwnikom trochę amunicji z zapasów, jeśli znajdują się w jej zasięgu ruchu. |
W Heresh furorę zrobił zespół "Ich Troje". Grupa postanowiła zostać tam dopóki nie nauczy się śpiewać... To jednostka stworzona do przyjmowania na siebie kontrataków. Dzięki swojej zdolności mogą uniknąć wielu z nich (a komputer podejrzanie częściej - dop. Dark). Widmo potrafi bardziej dać się we znaki niż Poltergeist. Utrata many jest bardziej dotkliwa niż postradanie amunicji. Kradzież amunicji nie ma większego sensu jeśli przeciwnik posiada Wóz z Amunicją. |
Poziom 4
Wampir | ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Koszt: 250 ![]() | Koszt: 380 ![]() | Koszt: 380 ![]() |
NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Brak kontratakuWróg zaatakowany przez to stworzenie nigdy nie kontratakuje.Wyssanie życiaTo stworzenie może wyssać zdrowie z żywych jednostek, które atakuje i dzięki temu odzyskać siły, a nawet wskrzesić część poległych jednostek. | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Brak kontratakuWróg zaatakowany przez to stworzenie nigdy nie kontratakuje.Wyssanie życiaTo stworzenie może wyssać zdrowie z żywych jednostek, które atakuje i dzięki temu odzyskać siły, a nawet wskrzesić część poległych jednostek.LatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami. | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Wyssanie życiaTo stworzenie może wyssać zdrowie z żywych jednostek, które atakuje i dzięki temu odzyskać siły, a nawet wskrzesić część poległych jednostek.LatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami.TorporTa istota ma szansę uśpić wroga swoim atakiem. Śpiący wróg nie jest w stanie ruszać się ani atakować póki się nie przebudzi. Ponadto, otrzymuje maksymalne obrażenia od ataku wszystkich wampirów i nie może kontratakować, kiedy się obudzi. Ta zdolność nie zadziała na nieumarłych, jednostki mechaniczne i żywiołaki. |
Bardzo silna jednostka. Wampirzy Lord z Brakiem Kontrataku i regeneracją punktów życia może stanąć w szranki nawet z wyższymi poziomami. Z kolei Książę Wampirów potrafi unieruchomić przeciwnika na dwie tury! Wyłączenie z rozgrywki kluczowych jednostek może zaważyć o losie bitwy. Warto zastanowić się, czy nie będzie to bardziej korzystne od Braku Kontrataku. |
Poziom 5
Lisz | ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Koszt: 620 ![]() | Koszt: 850 ![]() | Koszt: 850 ![]() |
NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walkiStrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział.![]() ![]() | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walkiStrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział.![]() ![]() ![]() Zaklęcia: Cierpienie, Rozkład, Osłabienie | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walkiStrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział.![]() ![]() ![]() Zaklęcia: Cierpienie, Wskrześ Umarłych |
Dostali do przeczytania tak grubą lekturę, że nie starczyło im życia by się z nią uporać. Bardzo przydatni na polu bitwy, zwłaszcza ulepszenia, które mają ze sobą nieco więcej many. Liszmistrze, dzięki Wskrzeszeniu, całkowicie wygrywają rywalizację. W wyposażeniu Arcyliszy znajduje się jedynie Obłok Śmierci, który nie daje tylu korzyści co powrót do nieżycia. |
Poziom 6
Upiór | ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Koszt: 1400 ![]() | Koszt: 1700 ![]() | Koszt: ![]() |
NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walkiSzkodliwy dotykKiedy ta jednostka atakuje, zawsze zabija jedno stworzenie w oddziale przeciwnika. Niweczy też pozytywne skutki zaklęć, które działają w danym momencie na jednostkę. | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walkiŚmiertelne zawodzenieTa istota może zadać obrażenia każdej żywej istocie w zasięgu trzech pól. Ilość obrażeń zależy od Morale konkretnego wroga i jego odległości od tej istoty. |
Coś nawiało z Azkabanu. Zawsze należny mieć przy sobie tabliczkę czekolady, właśnie na takie okazje. Godnie zastępują Czarnych Rycerzy, którzy byli wizytówką Nekropolii. To kolejna solidna jednostka w tym sztywnym zestawieniu. Kostucha wydaje się bezkonkurencyjna. Jedna Kostucha zabija jednego Cykolopa. 4 x 1 Kostucha, zabija cztery Cyklopy. |
Poziom 7
Kościany Smok | ![]() | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Koszt: 1 ![]() ![]() | Koszt: 2 ![]() ![]() | Koszt: 2 ![]() ![]() |
NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walkiLatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami. | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walkiLatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami.Atak klątwąW czasie ataku na wybrany oddział zostaje nałożona na niego klątwa zmniejszająca liczbę ran, jakie on sam może zadać. Przy każdym kolejnym ataku klątwa zostaje odnowiona. Klątwa rzucana jest na poziomie Zaawansowanym.Groza śmierciTa istota zmniejsza Morale wszystkich oddziałów wroga o 1. | NieumarłyTo stworzenie nie jest istotą żywą (jak wszystkie stworzenia Nekropolis), jego morale jest zawsze neutralne. Nie podlega działaniu magii opartej na truciźnie, oślepianiu i kontroli umysłu.Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walkiLatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami.Uderzenie smutkuKiedy ta istota zaatakuje wroga, automatycznie rzuca na niego czar Smutek (na poziomie Eksperckim). |
Można było pokusić się o coś ciekawszego niż zwykły Smoczy Szkielet. Jest nieco bardziej wytrzymały od pobratymców z Heroes III, jednak do najlepszych nadal dużo mu brakuje. Bohater jest w stanie rzucić grupowe Osłabienie, a Smutku nie. Dlatego należałoby wybrać Upiornego Smoka, dodatkowo ma lepsze statystyki. |