Na forum Age of Heroes ukazało się kilka nowszych wiadomości na temat najnowszego dodatku. Tak więc:
- niewidzialność (zdolność alternatywnych ulepszeń jednostek lochu) ma trwać 3 tury;
- zaplanowano 10 zestawów łączonych artefaktów;
- Pao-kai będzie jedną z form ulepszeń wiwerny;
- orki generalnie nie używają magii (poza szamanką, która rzuca spowolnienie czy przyspieszenie), ale potrafią obniżyć moc magiczną wrogiego bohatera;
- przez pewien czas toczyła się dyskusja, którą jednostkę dać na siódmy poziom: behemota czy cyklopa, ale zwyciężcę już znamy;
- niektóre z alternatywnych ulepszeń zostały zaprojektowane do potyczek z armiami neutralnymi, inne zaś do oblężeń;
- zaplanowano dodanie skryptów na mapach dla wielu graczy;
- Szał bojowy (lub też krwawy szał) - każdy oddział orków zaczyna potyczkę z zerowym napełnieniem paska szału (choć wybudowanie odpowiednich budynków w miastach pozwoli na podniesienie paska na początku bitwy), zaś każda akcja (poza obroną czy oczekiwaniem) - nawet rzucanie czarów szamanką czy "pozbywanie się" goblinów - napełnia ten pasek.
Ma on trzy poziomy poszczególnych premii - np. dla jednostki trzeciopoziomowej - orka - pierwszy poziom napełnienia polepszy jego wytrzymałość i szybkość, drugi atak, zaś trzeci pozwoli mu zadać dodatkowy cios (zdolność minotaura strażnika);
- wydanie dodatku planowane jest gdzieś w połowie września.
- niewidzialność (zdolność alternatywnych ulepszeń jednostek lochu) ma trwać 3 tury;
- zaplanowano 10 zestawów łączonych artefaktów;
- Pao-kai będzie jedną z form ulepszeń wiwerny;
- orki generalnie nie używają magii (poza szamanką, która rzuca spowolnienie czy przyspieszenie), ale potrafią obniżyć moc magiczną wrogiego bohatera;
- przez pewien czas toczyła się dyskusja, którą jednostkę dać na siódmy poziom: behemota czy cyklopa, ale zwyciężcę już znamy;
- niektóre z alternatywnych ulepszeń zostały zaprojektowane do potyczek z armiami neutralnymi, inne zaś do oblężeń;
- zaplanowano dodanie skryptów na mapach dla wielu graczy;
- Szał bojowy (lub też krwawy szał) - każdy oddział orków zaczyna potyczkę z zerowym napełnieniem paska szału (choć wybudowanie odpowiednich budynków w miastach pozwoli na podniesienie paska na początku bitwy), zaś każda akcja (poza obroną czy oczekiwaniem) - nawet rzucanie czarów szamanką czy "pozbywanie się" goblinów - napełnia ten pasek.
Ma on trzy poziomy poszczególnych premii - np. dla jednostki trzeciopoziomowej - orka - pierwszy poziom napełnienia polepszy jego wytrzymałość i szybkość, drugi atak, zaś trzeci pozwoli mu zadać dodatkowy cios (zdolność minotaura strażnika);
- wydanie dodatku planowane jest gdzieś w połowie września.
Wasze komentarze (0)
Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona.