Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



News
Wyszła nowa wersja Areny H5. Możecie pobrać ją z ModDB.

Zmian (pełną listę znajdziecie w świetnej prezentacji, zapraszam też na omówienie u Edgyboia) jest multum:
  • premia efektu szczęścia/morale jest uzależniona od poziomu znajomości odpowiedniego talenu;
  • ujednolicenie kosztów artefaktów (i doświadczenia uzyskiwanego po poświęceniu ich);
  • jednostki siódmego poziomu kosztuję tylko złoto;
  • logistyka daje teraz maksymalnie trzy artefakty... i mapka pokazuje, które się otrzyma!
  • urozmaicenie drugiego etapu ścieżek (statystyki hirka);
  • na prawej ścieżce pojawią się zaklęcia poziomów 4-5, których nie ma w gildii. Jest też więcej golda na niej;
  • masa zmian we frakcji, szczególnie w Sylvanie (który dostał na przykład nową strefę do wyboru ulubionego wroga);
  • Loch i Akademia straciły bonusowe złoto, teraz gracze muszą dokonać trudnego wyboru: kupować artefakty czy armię?
  • zmiany w magii: Smutek nie będzie dostępny w gildii, bohater poznaje go dzięki zdolności, znacząco wzmocniono również kamienne kolce -- teraz skalowanie z magią jest silniejsze przy lepszej znajomości magii;
  • rework zestaw oświecenia i efektu zestawu lwa, masa zmian w artefaktach (książki szkół dostały buffa);
  • skillwheel jest dostępny w paczce z modem;
  • bardziej szczegółowe opisy zdolności i zaklęć jednostek;
  • nowe pola bitew (aż 25);
  • nowy ekran ładowania.
  • Kammer



    O grze...

    Heroes of Might and Magic V to kolejna odsłona kultowej, strategicznej gry turowej. Wzorowana jest na najbardziej popularnej części serii - HoMM III. Została wydana wiosną 2006 roku przez firmę "Ubisoft". Wykonanie zostało zlecone rosyjskiemu studiu "Nival Interactiv".

    Rozgrywka i mechanika nie uległy gruntownym zmianom, jednak nowości nie brakuje. Największą innowacją jest grafika 3D, w której wykonano nawet ekrany miast. Zmianie uległ podział Bohaterów. Każda frakcja otrzymała tylko jedną klasę Herosów, co znacznie zredukowało ich liczbę. Modernizację przeszedł tryb rozwoju Bohatera. Oprócz standardowych talentów o trzech poziomach, otrzymaliśmy także szeroki zasób zdolności.

    Akcja rozgrywa się na zupełnie nowym świecie zwanym Ashanem. Jego losami kierują Smoczy Bogowie, którzy występują w roli patronów poszczególnych frakcji. Fabuła opisuje losy królowej Izabeli, która podejmuje tragiczną w skutkach decyzję o wskrzeszeniu swego męża. Następnie najmężniejsi Bohaterowie Ashanu wyruszają do samego piekła, by stawić czoła Władcy Demonów. W grze można było znaleźć 6 doskonale znanych nam frakcji: rycerską Przystań, elfi Sylwan, wiecznie trupią Nekropolię, magiczną Akademię, demoniczne Inferno oraz Loch zdominowany przez mroczne elfy. O ile w poprzednich częściach serii podział na rasy nie był zbyt oczywisty i klarowny, to teraz nie można mieć już wątpliwości kto włada w danym zamku.
    Heroes of Might and Magic V doczekało się dwóch dodatków. W każdym z nich dodano jedno nowe miasto. To sprawiło, że łącznie mieliśmy do dyspozycji aż 8 (!) miast. To tylko o jedno mniej od lidera w tej dziedzinie - Heroes 3, gdzie mieliśmy ich 9.
    Natomiast jeśli chodzi o liczbę jednostek, Heroes V jest bezkonkurencyjne. Łącznie mamy do dyspozycji aż 177 stworzeń (łącznie z ulepszeniami i ich alternatywami).

    Początkowe obawy fanów zostały dość szybko rozwiane. Gra została ciepło przyjęta, gdy okazało się, że faktycznie przypomina umiłowane (lub "otoczone przesadną czcią", jak kto woli - dop. Dark) Heroes III. Przed wydaniem dodatków narzekano na zbyt małą liczbę frakcji. Obecnie gra uważana jest za jedną z najlepszych w całej serii HoMM.
    © 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Heroes V". Redakcja, kontakt