Zaklęcie Drugiego Kręgu:
Okręt Shalassy | ||
Opis: Przywołuje okręt. Aby czar zadziałał, bohater musi znajdować się na brzegu, a w pobliżu musi znajdować się niezajęta łódź (Nie wymaga żadnych umiejętności magicznych). | ||
Koszt: 4 |
Zaklęcie Trzeciego Kręgu:
Zaklęcie Czwartego Kręgu:
Natychmiastowa Podróż | ||
Opis: Teleportuje bohatera i jego armię do innego miejsca na mapie (Do nauczenia się tego zaklęcia wymagany jest poziom 15. Nie wymaga żadnych umiejętności magicznych). | ||
Koszt: 15 |
Zaklęcie Piątego Kręgu:
Portal Miasta | ||
Opis: Przenosi bohatera do najbliższego zajętego przez niego miasta (wszystkie punkty ruchu zostają zużyte) (Do nauczenia się tego zaklęcia wymagany jest poziom 20. Nie wymaga żadnych umiejętności magicznych). | ||
Koszt: 20 |