Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Duchów


Duchy również posiadają swoje zdolności, które możemy rozwijać za otrzymywane punkty. Przeznaczona jest do tego określona liczba punktów. Należy pamiętać, że Duchy nie są od tego, by przynosić Nam korzyści. Zostały powołane do życia, by uprzykrzać życie wrogowi.

Klątwa


Duch może przekląć pobliskiego bohatera przeciwnika, zmniejszając tym samym poziom wszystkich jego talentów. Ponadto Duch może zdjąć wszelkie klątwy z sojuszniczych bohaterów.

Pożarcie


Pożarcie określa w czasie bitwy moc przeciwnego ducha i szanse na wygranie w walce z nim.


Nawiedzenie


Duchy nawiedzają pobliską kopalnię. Nawiedzona kopalnia zaczyna produkować mniej zasobów, a może nawet je pochłaniać w zależności od zaawansowania talentu Nawiedzenie.

Opętanie


Duchy mogą opętać pobliski oddział neutralnych stworzeń. Kiedy zostaną one zaatakowane, duchy będą mogły je kontrolować podczas walki, podwajając ich atak i obronę.

Szybkość


Przy większej prędkości duch zużywa mniej energii i może przesunąć się dalej.


Zemsta


Zemsta określa poziom obrażeń zadawanych duchowi przeciwnika w trakcie zdejmowania klątwy z własnych celów.


© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes V". Redakcja, kontakt