|
 |
|
 |
|
ArtefaktyArsenał Ognisty Język Smoka Dodaje 2 do Ataku i Obrony bohatera. Zwiększa też o 50% ochronę przed czarami opartymi na zimnie. | Ostrze Równowagi Dodaje 3 do Ataku bohatera i odejmuje 1 od Obrony w przypadku ras "dobrych" lub dodaje 3 do Obrony bohatera i odejmuje 1 od Ataku w przypadku ras "złych".
Dodano w Dzikich Hordach | Księżycowe Ostrze (leworęczny) Zwiększa siłę ataku bohatera o 3. | Miecz Potęgi Dodaje 2 do Ataku bohatera. | Runiczny Topór Wojenny Zwiększa atak i siłę czarów bohatera o 2.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Topór Władców Gór Dodaje 4 do Ataku bohatera. | Krasnoludzki Młot Kowalski Zwiększa atak bohatera o 3 i daje dodatkowe 25% do obrony przed czarami opartymi na ogniu.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Kij Ogra Zwiększa atak o 5, lecz zmniejsza inicjatywę wszystkich stworzeń w armii bohatera o 5%.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Trójząb Tytanów Podnosi siłę twoich czarów opartych na elektryczności o 50%. | Łuk z Rogu Jednorożca Niweluje ujemne modyfikatory do zasięgu u wszystkich jednostek strzeleckich w armii bohatera. | Magiczna Różdżka Początkujących Zwiększa siłę czarów o 2.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Różdżka dająca czar Pozwala rzucić dany czar z tej różdżki na poziomie Zaawansowanego Mistrzostwa (chyba że poziom Mistrzostwa bohatera jest wyższy). Różdżka ma skończoną ilość ładunków i może być doładowana w Gildii Magów. Bohaterowie barbarzyńców uważają, że korzystanie z tej różdżki w boju to hańba. | | Laska Piekieł Zmniejsza inicjatywę istot przeciwnika o 20%. | Laska Sar-Issusa Niweluje odporność na magię u wroga. Przedmioty odporności na magię, jeśli wróg je posiada, nie są niszczone. |
Odzież Ochronna
Tarcza Kryształowego Lodu
Dodaje 2 do Obrony bohatera i zwiększa o 50% ochronę przed czarami opartymi na żywiole Ognia. | Tarcza Ogra Zwiększa atak o 5, lecz zmniejsza inicjatywę wszystkich stworzeń w armii bohatera o 5%.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Tarcza Krasnoludzkich Królów
Dodaje 4 do Obrony bohatera i uodparnia wszystkie istoty pod dowództwem bohatera na czar Szał. | Tarcza ze Smoczych Łusek
Dodaje 3 do Obrony bohatera i zwiększa Inicjatywę wszystkich małych istot w armii bohatera o 5%. | Napierśnik Starożytnej Mocy
Dodaje 2 do Siły Czarów bohatera. | Zbroja Zapomnianego Bohatera Dodaje 2 do wszystkich atrybutów bohatera i daje armii bohatera 20% ochrony przed magią. | Zbroja ze Smoczych Łusek
Dodaje 3 do Ataku bohatera i zwiększa Inicjatywę wszystkich dużych istot w armii bohatera o 5%. | Pancerz Krasnoludzkich Królów
Dodaje 4 do Obrony bohatera i uodparnia wszystkie istoty pod dowództwem bohatera na czar Implozja. |
| Zbroja Odwagi Dodaje 1 do Morale i Obrony bohatera. | Nagolenniki ze Smoczych Kości Siła czarów bohatera zostaje zwiększona o 3, a inicjatywa jednostek lądowych walczących w zwarciu w armii bohatera wzrasta o 10%. | Nagolenniki Krasnoludzkich Królów Dodają 4 do Ataku bohatera i uodparniają wszystkie istoty pod dowództwem bohatera na czar Spowolnienie. | |
Kreacje
Skrzydła Anioła Dają bohaterowi umiejętność latania nad powierzchnią ziemi. | Tunika Rzeźbionego Ciała
Zwiększa Siłę Czarów bohatera o 3, ale zmniejsza Morale o 1. | Kolczuga Oświecenia Bohater zdobywa o 20% więcej PD. | Płaszcz Cienia Śmierci Zmniejsza Morale i Szczęście istot przeciwnika o 2. | Płaszcz ze Skrzydeł Smoka Dodaje 3 do Wiedzy bohatera i zwiększa Inicjatywę wszystkich jednostek latających w armii bohatera o 10%. | Peleryna Lwiej Grzywy Zwiększa Morale o 2. | Pierzasta Peleryna Feniksa Podnosi siłę twoich czarów opartych na żywiole Ognia o 50%. | Peleryna Sylanny Zmniejsza obrażenia od zaklęć opartych na żywiole Ziemi rzucanych przez wroga o 50%. | Szata Sar-Issusa Dodaje 6 do Siły Czarów bohatera. | Peleryna Sandro Likwiduje odporność wroga na Kontrolę Umysłu. | Skóra Niedźwiedzia Zwiększa obronę bohatera o 1 i zapewnia dodatkowe 25% do obrony przeciw czarom zimna.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Runiczna Uprząż Wojenna Zwiększa obronę i wiedzę bohatera o 2.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia |
Nakrycia Glowy
Hełm Krasnoludzkich Królów
Dodaje 4 do Wiedzy bohatera i uodparnia wszystkie istoty pod dowództwem bohatera na czar Oślepienie. | Lwia Korona Podnosi Morale i Szczęście bohatera o 2. | Korona Sar-Issusa Dodaje 6 do Wiedzy bohatera. | Korona ze Szponów Smoka
Dodaje 3 do Wiedzy bohatera i zwiększa Inicjatywę wszystkich machin wojennych w armii bohatera o 10%. |
Korona Wizji Pozwala bohaterowi obserwować dużo większy obszar. | Hełm Chaosu Zwiększa Wiedzę bohatera o 3, ale zmniejsza Obronę o 1. | Turban Oświecenia PD zdobywane przez bohatera są zwiększone o 10%. | Hełm Nekromanty Zwiększa Wiedzę bohatera o 2. | Korona Dowódcy Zwiększa Morale bohatera o 1. Podwaja efekty umiejętności "Finanse", "Dyplomacja" i "Werbunek".
Dodano w Dzikich Hordach |
Pantofle
Buty Magicznej Obrony Dają bohaterowi 10% odporności na magię. | Buty Lewitacji Bohater może poruszać się po wodzie. | Buty Szybkiej Podróży Podwyższają liczbę punktów ruchu bohatera na lądzie. | Buty Obieżyświata Zwiększają Szybkość wszystkich jednostek w armii o 1. | Buty Szerokiej Drogi Pozwalają bohaterowi przemieszczać się po trudnym terenie bez ujemnych modyfikatorów. |
| Szmaragdowe Trzewiki Czary oparte na żywiole Ziemi zadają o 50% większe obrażenia. | Sandały Błogosławionych Zwiększa wszystkie atrybuty bohatera o 1. | |
Biżuteria
Pas Żywiołów Daje zaklęcie Przywołanie Żywiołów. Zwiększa Siłę Czarów bohatera o 4 w chwili, gdy rzucane jest zaklęcie Przywołanie Żywiołów. | Pierścień Smoczego Oka
Dodaje 1 do wszystkich atrybutów bohatera i zwiększa Inicjatywę wszystkich strzelców w armii bohatera o 10%. | Pierścień Złamanej Woli
Obniża Morale istot przeciwnika o 2. | Pierścień Nieskruszonych Uodparnia na działanie zaklęcia Słowo Światła. | Pierścień Szybkości Podnosi inicjatywę twoich istot o 20%. | Pierścień Witalności Podnosi maksymalne Punkty Życia wszystkich istot w armii bohatera o 2. | Pierścień Ochrony przed Błyskawicami Daje 50% odporności na czary oparte na elektryczności. | Pierścień Sar-Issusa Redukuje o połowę koszt wszystkich czarów rzucanych przez bohatera. | Pierścień Przezorności Zwiększa Atak i Obronę bohatera o 2, ale zmniejsza Szybkość istot w jego armii o 1. | Pierścień Pokrewieństwa Maszyn Dodaje 1 do Obrony bohatera. Daje dodatkową balistę lub katapultę. Namiot Medyka leczy podwójną ilość punktów. Wóz z Amunicją zwiększa Atak jednostek strzelających o 4.
Dodano w Dzikich Hordach | Pierścień Odwołania Zmniejsza efektywność wrogich czarów Przyzywania. Daje zdolność "Odwołanie".
Dodano w Dzikich Hordach | Pierścień Prędkości Dodaje 10% do Inicjatywy wszystkich jednostek w armii bohatera podczas walki. | Przeklęty Pierścień Zmniejsza Szczęście wrogów o 2. | Naszyjnik Lwa Podnosi Morale o 1. | Naszyjnik Zwycięstwa Dodaje 2 do Ataku i Siły Czarów bohatera. | Amulet Nekromancji Wzrost talentów nekromanckich o 10% | Naszyjnik z Zębów Smoka
Dodaje 3 do Siły Czarów bohatera i zwiększa Inicjatywę wszystkich jednostek magicznych w armii bohatera o 10%. | Wisior Mistrzostwa Daje bohaterowi darmowy poziom podstawowego talentu. Kolejny poziom przybywa nawet wtedy, kiedy bohater ma talent na poziomie "ekspert". | Wisior Zgromadzenia Bohater zyskuje 1 punkt many za każde 2 punkty many wykorzystane przez wroga. | Naszyjnik Krwawego Szponu Dodaje 1 do obrażeń zadawanych przez wszystkie istoty w armii bohatera. |
Popierdułki
Sakwa Złota bez Dna Dostarcza 250 szt. złota dziennie. | Torba Złota bez Dna Dostarcza 1000 szt. złota dziennie. | Lodowaty Sopel Podnosi siłę twoich czarów opartych na zimnie o 50%. | Czterolistna Koniczyna Podnosi Szczęście o 1. | Złota Podkowa Podnosi Szczęście o 2. | Sekstans Morskich Elfów
Pozwala bohaterowi poruszać się dużo szybciej na morzu. | Łza Ashy Zanieś Łzę Ashy do wybranego miasta, a jego mieszkańcy wzniosą fantastyczną budowlę, która przyniesie ci wielkie korzyści. | Magiczny zwój z czarem Pozwala rzucić zaklęcie na poziomie Zaawansowanego Mistrzostwa z tego zwoju (chyba, że poziom Mistrzostwa bohatera jest wyższy). | Kajdany Ostatniego Żywego Uniemożliwiają tobie oraz wrogowi ucieczkę z pola bitwy. | Runy Ognia Zwiększa siłę czarów o 1 i daje określoną runę.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Czaszka Markala Zwiększa wiedzę i siłę czarów bohatera o 5, lecz zmniejsza morale o 2.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Talia Kart Tarota Zwiększa szczęście i wiedzę bohatera o 1.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Wolumin Magii Mroku Pozwala na rzucanie zaklęć Magii Mroku bez posiadania żadnych talentów w tej szkole magii.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Wolumin Magii Zniszczenia Pozwala na rzucanie zaklęć Magii Zniszczenia bez posiadania żadnych talentów w tej szkole magii.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Wolumin Magii Światła Pozwala na rzucanie zaklęć Magii Światła bez posiadania żadnych talentów w tej szkole magii.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Wolumin Magii Przywołania Pozwala na rzucanie zaklęć Magii Przywołania bez posiadania żadnych talentów w tej szkole magii.
Dodano w Kuźni Przeznaczenia | Księga Mocy Dodaje 1 do Siły Czarów i Wiedzy bohatera, jeśli bohater nie posiada zdolności Oświecenie. Dodaje 2 do Siły Czarów i Wiedzy bohatera, jeśli bohater ma lepsze Oświecenie lub 3 do Siły Czarów i Wiedzy, jeśli ma umiejętność Oświecenie na poziomie eksperta. Jeśli bohater ma Magiczną Intuicję, może ponadto uczyć się czarów 4. kręgu.
Dodano w Dzikich Hordach | Róg Obfitości Zapewnia codziennie losowe zasoby.
Dodano w Dzikich Hordach | Maska Zmiennokształtnego Na czas walki zrównuje poziom bohatera z poziomem bohatera przeciwnika (podnosząc również atrybuty), jeśli przeciwnik ma wyższy poziom.
Dodano w Dzikich Hordach | Drzewny Kołczan Zwiększa Atak wszystkich jednostek strzelających w armii o 4 i obdarza ich nieskończoną ilością amunicji.
Dodano w Dzikich Hordach |
|
|
 |
|
 |
|