Łowcy
Pełnią wartę już od wieków. Dzielnie strzegli Avlee, a teraz uśmiercają każdego, kto chce naruszyć równowagę i hierarchię Irolanu. Jeśli ktoś wybitnie zajdzie im za skórę, zgłaszają to u Burmistrza, a on ogłasza daną kreaturę wrogiem publicznym numer jeden. W końcu chwycili za łuki, jak na Elfy przystało.


Statystyki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Specjalność Rasowa: MścicielŁowca może wybrać jako swój ulubiony cel od jednego do czterech przeciwników (w zależności od poziomu umiejętności) z Gildii Mścicieli znajdującej się w jakimkolwiek mieście Sylwanu. Wszystkie oddziały Łowcy mają 40% szans na zadanie tym stworzeniom krytycznego trafienia zadającego im podwójne obrażenia. Aby móc wybrać dane stworzenia jako ulubiony cel, Łowca musi zabić dwa zgrupowania takich stworzeń. ![]() ![]() ![]() ![]() (Dostępne tylko z Wisiorem Mistrzostwa) Zdolności: ![]() ![]() ![]() ![]() |

Jak stać się Łowcą doskonałym
Zdolność Bezbłędny Strzał nie przynosi zbyt wielkich korzyści. Sporo trzeba się namęczyć aby wybrać ulubionego przeciwnika, a efekt nie jest powalający. Mowa tutaj o samej Zdolności Specjalnej, co innego jeśli odpowiednio ją wesprzemy. Na przykład Impregnowaną Strzałą i Deszczem Strzał. Możemy wtedy zadać trzem oddziałom krytyczne obrażenia i dodatkowo objąć je działaniem czaru (najlepiej Magii Mroku). Z pewnością będzie to miało wpływ na przebieg bitwy. Szczęście Natury może się okazać przydatne.
![]() | DiraelOsy latające nad głową, krążące szerszenie, pracowite pszczoły - od dziecka Dirael uznawała te drobne istoty za piękne i fascynujące, niczym cenne, bzyczące klejnoty. Była w nich tak zakochana, że została Druidką, by lepiej poznać ich naturę i tajemnice. W końcu odpowiedziała na zew Harmonii i poszła na wojnę, teraz służy Sylannie przywołując hordy swych ulubionych istot, by gnębiły przeciwnika. Królowa Roju Os ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Na początek doskonała. Prosty i tani czar, Rój Os, w jej wykonaniu zadaje więcej obrażeń. W pierwszych bitwach może się to okazać zbawienne. Nawet w późniejszej fazie gry możemy czerpać z tego korzyści. Dzięki znajomości Magii Przywołania może szybko zostać ekspertem w tej dziedzinie i zdominować pole walki np. za pomocą Bariery Miecza, która doskonale współgra z Impregnowaną Strzałą, a Rój Os będzie ciągle zabierał turę przeciwnikowi, bo many u Łowców nie brakuje. W jej przypadku bardzo ważne jest rozwijanie Oświecenia. |
![]() | GilraenPonury i niezwykle wrażliwy w kwestiach dotyczących honoru, Gilraen trenował przez długi czas elficką sztukę szermierki. Stał się znanym mistrzem ostrza i obecnie jest wybitnym nauczycielem sztuki Tańca Wojennego. Jego precyzja, dyscyplina i determinacja udziela się często oddziałom, którymi dowodzi. Nie bez znaczenia jest również trening, który jednostki przechodzą pod czujnym okiem Gilraena. Mistrz Ostrza ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Można by go uznać za przydatnego, gdyby zwiększał inicjatywę jednostek drugiego poziomu. Najlepiej używać ich do zdejmowania kontr, by chronić bardziej wartościowe oddziały. Zwiększanie Ataku i Obrony jednostek skazanych na śmierć nie ma większego sensu. |
![]() | OssirTo doświadczony i skuteczny myśliwy oraz geniusz łuku; prawdopodobnie jest najlepszym łucznikiem w królestwie. Jego talenty wydały się niezbędne królowi Alaronowi, gdy poszukiwał oficerów do swojej armii, choć Ossir wolałby zapewne pozostać w swoim ukochanym lesie. Wszelkie wątpliwości minęły jednak już po pierwszej bitwie, gdy okazało się, że łucznicy pod dowództwem Ossira sprawiają się o wiele lepiej niż zazwyczaj. Mistrz Polowania ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
W pierwszych tygodniach przyjdzie Wam walczyć z opieszałymi, niskopoziomowymi jednostkami. Strzelcy pozwalają wygrywać takie bitwy bez strat. Posiadanie trzech oddziałów Myśliwych już pierwszego dnia może się okazać bardzo pomocne. Wraz z upływem czasu trzeci poziom będzie coraz silniejszy. Radzi sobie doskonale bez ulepszeń, strach pomyśleć co będzie, gdy ich statystyki wzrosną. |

Jak stać się Łowcą doskonałym
Ważną umiejętnością dla Bohaterów Sylwanu jest Szczęście. Możliwa do zdobycia jest zdolność Szczęście Elfów. Machiny Oblężnicze kuszą Impregnowaną Balistą. Jeśli dodamy do tego Trójstrzałową Balistę i odpowiednio rozwiniętą Magię Zniszczenia, będziemy w stanie siać istne spustoszenie. Alternatywną ścieżką rozwoju może się okazać Magia Światła z wymienionym wyżej Szczęściem i Atakiem.
![]() | TalanarBył jedynym, który przeżył brutalny atak w Dniu Łez Ognia. Widok setek martwych towarzyszy napełnił młodego wojownika niepohamowaną wściekłością, która do dziś odzywa się za każdym razem, gdy widzi jak giną sojusznicy. Jego chęć zemsty jest tak wielka, że udziela się tym, którzy są w pobliżu; im więcej jego oddział straci ludzi, tym bardziej zajadle walczy. Furia Elfów ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() ![]() Naturalne rozwinięcie koncepcji kuszy. Potężna Balista wystrzeliwuje wielkie pociski z dużej odległości. | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Jego specjalność może zostać niezauważona, jednak dzięki niej przeciwnik traci znacznie więcej Punktów Życia. Im więcej sojuszniczych jednostek zginie, tym więcej obrażeń zadadzą stworzenia objęte Rozwścieczeniem. To zawsze będzie przynosić korzyści. Aby łatwo uzyskać ten efekt można podzielić Tancerzy Ostrzy na małe oddziały. Dzięki temu nawet z osłabioną armią nadal będziecie groźni. |
![]() | VinraelMa dwie cechy, które czynią go cennym dla elfów - jest bardzo uważnym obserwatorem oraz widział więcej bitew, niż jakikolwiek inny sylvański wojownik. Bystre oczy jego oraz jego sokołów, latających zawsze w pobliżu, śledzą z zainteresowaniem każdy element terenu, jednostki oraz taktyki. Analizując strategię własną oraz wroga, Vinrael potrafi wiele się nauczyć na podstawie sukcesów i porażek obu stron. Weteran ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Ten bohater otrzymuje znacznie więcej doświadczenia od pozostałych, jednak nie przynosi żadnych korzyści podczas walki. Przeciwnik posiadający wzmocnione zaklęcie lub zwiększone statystyki jednostek, będzie w stanie zakończyć bitwę z mniejszymi stratami. Pozwoli mu to na rozegranie większej ilości bitew od Was i ostatecznie w tym samym czasie może otrzymać tyle doświadczenia, co Vinrael. |
![]() | WyngaalBył zwiadowcą i myśliwym, lecz wściekłość na nieprzyjaciół zakłócających sylvańską Harmonię uczyniła z niego wojownika. Polega on na wiedzy zdobytej w młodości, zawsze pełen jest pomysłów na nowe zapadnie, pułapki i inne niespodzianki dla wroga. Przeciwnik, który napotka na swej drodze Wyngaala i jego oddziały, raczej nie będzie miał przewagi startowej, ponieważ Wyngaal wykazuje się niezwykłą czujnością pozwalającą mu zawsze mieć coś w zanadrzu. Szybko Uderzający ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
Zwiększona Inicjatywa oznacza szybciej oddany strzał, wcześniej rzucony czar lub sprawniejsze zajęcie pozycji. Dzięki temu np. Wzmocnienie Magii Arcydruida może działać już od pierwszej tury Bohatera, jak i Machin Oblężniczych. Co w przypadku posiadania Impregnowanej Balisty może mieć duże znaczenie. Wykonanie ruchu przed przeciwnikiem często może decydować o losach bitew, w przypadku starcia dwóch porównywalnych armii. |
![]() | YlthinPojmana za młodu przez łowców niewolników wywodzących się z mrocznych elfów, Ylthin uniknęła ponurego losu dzięki pomocy Jednorożca. Od tego czasu wielbi te tajemnicze stworzenia zamieszkujące lasy i poświęciła życie na współpracę z nimi. Nikt nie rozumie Jednorożców lepiej niż Ylthin, zaś wiedza ta pozwala jej maksymalnie wykorzystać w walce szybkość i siłę tych istot. Dziewica Jednorożca ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() ![]() Namiot Medyka przyda się w każdej armii - ranny żołnierz lub stworzenie może udać się tu po leczenie. | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
To dość sensowny wybór. Jednak początek może się okazać kłopotliwy. Jeśli dodatkowo rozwiniecie Magię Światła wasze Białe Jednorożce mogą być nie do zatrzymania. |

![]() | GilraenPonury i niezwykle wrażliwy w kwestiach dotyczących honoru, Gilraen trenował przez długi czas elficką sztukę szermierki. Stał się znanym mistrzem ostrza i obecnie jest wybitnym nauczycielem sztuki Tańca Wojennego. Jego precyzja, dyscyplina i determinacja udziela się często oddziałom, którymi dowodzi. Nie bez znaczenia jest również trening, który jednostki przechodzą pod czujnym okiem Gilraena. Mistrz Ostrza ![]() | Zaklęcia i Machiny Wojenne:![]() ![]() | Zdolności i Umiejętności:![]() ![]() |
![]() | AlaronWszystkie elfy wielbią ideę Harmonii, Alaron nawet swoich wrogów postrzegał jako niezbędnych i godnych szacunku. I o ile w skali wszechświata może to być całkiem niezła filozofia, to powoduje sporo kłopotów, gdy wódz przebacza i okazuje miłosierdzie wrogom. Na szczęście Alaron, rozumiejąc polityczną konieczność zniszczenia nieprzyjaciół w celu ochrony królestwa, stara się unikać takich decyzji kiedy to tylko możliwe. Furia Elfów ![]() | Zaklęcia i maszyny wojenne:![]() ![]() ![]() Wóz z Amunicją, powinien znajdować się w taborach każdej dobrze wyekwipowanej armii. | Zdolności i umiejętności: ![]() ![]() |
![]() | TieruTieru to poważny druid, który niezmiennie wierzy w dobro swego ludu, i którego doceniają za lojalność i oddanie. Wierz niezachwianie w to, co prawe i w to, że Sylanna da mu znak, jeśli tylko zejdzie ze słusznej ścieżki. W odróżnieniu od innych elfów, Tieru znany jest z tego, że postrzega cały świat, a nie tylko leśne fortece swej ojczyzny, jako miejsce, które wymaga obrony.![]() | Zaklęcia i maszyny wojenne:![]() ![]() | Zdolności i umiejętności: ![]() ![]() |
Motyw muzyczny: |