Brodata Hałastra
A to ci nowość! Nie sposób porównać tego miasta z jego poprzednikami, ponieważ po raz pierwszy uświadczyliśmy krasnoludzką frakcję w grze HoMM. Jakże krasnoludzko krasnoludzkie te miasto Krasnoludów. W skład armii wchodzą: Kurdupel, Karzeł, Pokurcz, Knypek na misiu, Liliput, Przerośnięty Karzeł i... SMOK!!!!?
Poziom 1
Obrońca | UlepszenieStrażnik | Alternatywne Ulepszenie dodane w "Dzikich Hordach"Strażnik Gór |
Atak1 Obrona4 Zadawane Obrażenia1-1 Punkty Życia7 Prędkość4 Inicjatywa9 Przyrost18 Nagroda za zabicie7 | Atak1 Obrona5 Zadawane Obrażenia1-2 Punkty Życia12 Prędkość4 Inicjatywa9 Przyrost18 Nagroda za zabicie12 | Atak2 Obrona6 Zadawane Obrażenia1-2 Punkty Życia12 Prędkość4 Inicjatywa8 Przyrost18 Nagroda za zabicie12 |
Koszt: 24 Złoto | Koszt: 40 Złoto | Koszt: 40 Złoto |
SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.)Wielka tarczaStworzenie otrzymuje tylko 50% ran, jeśli jest atakowane z dystansu bez użycia magii.OpancerzonyTe stworzenia odporne są na wszelkie czary i zdolności obniżające obronę. | SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.)Wielka tarczaStworzenie otrzymuje tylko 50% ran, jeśli jest atakowane z dystansu bez użycia magii.OpancerzonyTe stworzenia odporne są na wszelkie czary i zdolności obniżające obronę.Ściana tarczObrażenia otrzymywane przez te jednostki obniżone są o 10% za każde pole, jakie atakujący przeszedł bezpośrednio przed zadaniem ciosu. | SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.)Wielka tarczaStworzenie otrzymuje tylko 50% ran, jeśli jest atakowane z dystansu bez użycia magii.OpancerzonyTe stworzenia odporne są na wszelkie czary i zdolności obniżające obronę.NiewzruszonyTa istota nie może zostać przesunięta gdziekolwiek przez wroga, dopóki stoi na tym samym polu, na którym rozpoczynała walkę.Stabilna postawaTa istota ma dodatkową premię do Obrony, dopóki stoi na tej samej pozycji, na której rozpoczynała walkę. |
Dobrze widzieć Krasnoludy w grze. Bez nich byłoby nudno. Ta trójka doskonale spisuje się w defensywie, najlepiej na tym poziomie. Są mniej podatni na ataki z dystansu, a w dodatku nie można w żaden sposób zmniejszyć ich obrony. Strażnik Gór może wiele wytrwać, jeśli przez całą bitwę pozostanie w jednym miejscu. To bardzo przydatna zdolność podczas odpierania oblężeń oraz osłaniania strzelców. Natomiast na mapie przygody znacznie lepszy będzie Strażnik. Jego umiejętność nie jest gorsza, a jednostki podczas regularnych bitew muszą się przemieszczać. |
Poziom 2
Włócznik | UlepszenieHarcownik | Alternatywne Ulepszenie dodane w "Dzikich Hordach"Harpunnik |
Atak4 Obrona4 Zadawane Obrażenia1-2 Punkty Życia9 Prędkość4 Inicjatywa9 Przyrost14 Nagroda za zabicie10 | Atak4 Obrona4 Zadawane Obrażenia2-3 Punkty Życia12 Prędkość4 Inicjatywa9 Przyrost14 Nagroda za zabicie17 | Atak5 Obrona3 Zadawane Obrażenia2-5 Punkty Życia10 Prędkość4 Inicjatywa9 Przyrost14 Nagroda za zabicie17 |
Koszt: 45 Złoto | Koszt: 65 Złoto | Koszt: 65 Złoto |
StrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział. Zasięg - Średni Strzałów - 2Wyniszczające ranyPrzy udanym ataku stworzenia te mają szansę na obniżenie o 50% Prędkość i o 30% Inicjatywy wroga. Cel jest ranny przez 2 tury. | StrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział. Zasięg - Średni Strzałów - 4Wyniszczające ranyPrzy udanym ataku stworzenia te mają szansę na obniżenie o 50% Prędkość i o 30% Inicjatywy wroga. Cel jest ranny przez 2 tury.Skuteczność wręczStrzelcy zachowują pełną skuteczność w walce w ręcz. | StrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział. Zasięg - Średni Strzałów - 4OpancerzonyTe stworzenia odporne są na wszelkie czary i zdolności obniżające obronę.Uderzenie harpunemTa istota może przyciągnąć cel o jedno pole ku sobie. |
Znów Krasnolud, jak miło. Ten poziom jest bardzo kruchy. Dzięki Wyniszczającym Ranom posiada jakiekolwiek zastosowanie taktyczne. Harpunnik nie posiada tej umiejętności, a zastępcze Uderzenie Harpunem przydaje się bardzo rzadko. Z tych względów Harcownik będzie lepszym wyborem. |
Poziom 3
Jeździec Niedźwiedzi | UlepszenieNiedźwiedzi Rycerz | Alternatywne Ulepszenie dodane w "Dzikich Hordach"Niedźwiedzi Wojownik |
Atak5 Obrona10 Zadawane Obrażenia4-5 Punkty Życia25 Prędkość6 Inicjatywa10 Przyrost7 Nagroda za zabicie24 | Atak6 Obrona14 Zadawane Obrażenia5-6 Punkty Życia30 Prędkość7 Inicjatywa11 Przyrost7 Nagroda za zabicie36 | Atak8 Obrona12 Zadawane Obrażenia5-6 Punkty Życia30 Prędkość7 Inicjatywa11 Przyrost7 Nagroda za zabicie36 |
Koszt: 130 Złoto | Koszt: 185 Złoto | Koszt: 185 Złoto |
Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.) | Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.)OpancerzonyTe stworzenia odporne są na wszelkie czary i zdolności obniżające obronę.Cios łapąTa istota ma szansę odepchnąć przeciwnika o jedno pole, niwelując całą zebraną przez niego inicjatywę. Szansa zależy od ilości pól, które istota przebyła przed atakiem. | Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.SzałAtak istoty zwiększa się, ilekroć ginie sojuszniczy oddział (oprócz tych, które zostały wskrzeszone lub przywołane.)Niedźwiedzi rykTa istota ma szansę przerazić cel i jego sąsiadów (małe istoty są bardziej podatne na strach). W przypadku sukcesu, atakujący otrzymuje +1 do Morale oraz +10% do Punktów Życia. |
Bardzo ciekawy i oryginalny pomysł z tymi miśkami. Tak, znowu Krasnolud, ale ktoś te niedźwiedzie musi dosiadać. Jak na standardy kawaleryjskie jest bardzo powolny, w pełni jednak rekompensuje to wysoką obroną oraz niespotykaną na tym poziomie ilością punktów życia. Zdolność Rycerzy jest całkiem niezła, utrata inicjatywy bywa bolesna. Zwiększanie Morale i liczby Punktów Życia wypada przy tym słabo. Jednak przepłoszenie wrogiego oddziału daje więcej możliwość niż przesunięcie go o jedno pole. W pierwszym wypadku można wybawić z opresji zablokowanego strzelca, w drugim niekoniecznie. |
Poziom 4
Awanturnik | UlepszenieBerserker | Alternatywne Ulepszenie dodane w "Dzikich Hordach"Pogromca |
Atak6 Obrona6 Zadawane Obrażenia2-6 Punkty Życia20 Prędkość5 Inicjatywa12 Przyrost6 Nagroda za zabicie27 | Atak7 Obrona7 Zadawane Obrażenia3-8 Punkty Życia25 Prędkość5 Inicjatywa12 Przyrost6 Nagroda za zabicie41 | Atak7 Obrona7 Zadawane Obrażenia3-7 Punkty Życia30 Prędkość5 Inicjatywa11 Przyrost6 Nagroda za zabicie41 |
Koszt: 160 Złoto | Koszt: 220 Złoto | Koszt: 220 Złoto |
Odporność na..To stworzenie jest odporne zaklęcia kontrolujące umysł. | Odporność na..To stworzenie jest odporne zaklęcia kontrolujące umysł.Szał bitewnyGdy ta zdolność zostaje wykorzystana, atak tych stworzeń zwiększa się o wartość obrony, ich obrona spada do zera i atakują one automatycznie najbliższy cel nie otrzymując kontrataku. Jeśli jednak w zasięgu ruchu tych stworzeń nie ma żadnych wrogów, zaatakują one zamiast tego najbliższą sojuszniczą jednostkę. | Odporność na..To stworzenie jest odporne zaklęcia kontrolujące umysł.UderzeniePrzy każdym uderzeniu, jednostka ma szanse ogłuszyć przeciwnika, który nie wykona kontrataku i straci inicjatywę.Zabójca gigantówAtak i Obrona tej istoty czasowo zwiększają się o 4, jeśli celem jest Duża istota.Bitewny szałKiedy ta istota otrzymuje obrażenia jej Inicjatywa czasowo zwiększa się o 2, a Atak o 5. |
4:0 dla krasnali. W końcu to krasnoludzie miasto... Ta trójca jest zadziwiająco słaba. Przeciętnych statystyk nie poprawiają rzadko przydatne zdolności. Delikatnie wybija się Pogromca. Może nie otrzymać kontrataku, a w dodatku bardzo skutecznie walczy przeciw dużym istotom. |
Poziom 5
Kapłan Runów | UlepszeniePatriarcha Runów | Alternatywne Ulepszenie dodane w "Dzikich Hordach"Strażnik Runów |
Atak10 Obrona6 Zadawane Obrażenia12-12 Punkty Życia60 Prędkość3 Inicjatywa8 Przyrost3 Nagroda za zabicie70 | Atak9 Obrona9 Zadawane Obrażenia14-17 Punkty Życia60 Prędkość3 Inicjatywa10 Przyrost3 Nagroda za zabicie100 | Atak10 Obrona9 Zadawane Obrażenia17-20 Punkty Życia64 Prędkość3 Inicjatywa9 Przyrost3 Nagroda za zabicie101 |
Koszt: 470 Złoto | Koszt: 700 Złoto | Koszt: 700 Złoto |
StrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział. Zasięg - ŚredniStrzałów - 5Rzucająca czaryJednostka ta może korzystać z ograniczonego zbioru zaklęć. Punkty many na początku każdej bitwy posiadają tą samą wartość. Moc zaklęć zależy od liczby jednostek.Mana 15 Zaklęcia: Odbicie Pocisku Znamię ogniaStworzenia te mają szansę przekląć atakowany cel, sprawiając, iż przez pewien czas podwojone zostaną wszystkie otrzymane przezeń obrażenia od ognia. Cel zostaje przeklęty na dwie tury.Odporność na OgieńAtakowanie czarami opartymi na Ogniu zadaje tej jednostce o 50% mniejsze obrażenia. | StrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział. Zasięg - Średni Strzałów - 5Rzucająca czaryJednostka ta może korzystać z ograniczonego zbioru zaklęć. Punkty many na początku każdej bitwy posiadają tą samą wartość. Moc zaklęć zależy od liczby jednostek.Mana 25 Zaklęcia: Odbicie Pocisku, Ściana Ognia Znamię ogniaStworzenia te mają szansę przekląć atakowany cel, sprawiając, iż przez pewien czas podwojone zostaną wszystkie otrzymane przezeń obrażenia od ognia. Cel zostaje przeklęty na dwie tury.Krzyżowy ogieńObszar ataku tej jednostki ma kształt krzyżyka.Odporność na Magię OgniaZaklęcia oparte na żywiole Ognia nie mogą ranić tego stworzenia. | StrzelecJednostka może zadawać obrażenia na odległość. Jeśli dystans jest dłuższy niż połowa pola walki, liczba zadawanych ran zostaje zmniejszona o 50%. Strzelec nie może atakować na odległość, jeśli zostanie zablokowany przez wrogi oddział. Zasięg - Długi Strzałów - 5Rzucająca czaryJednostka ta może korzystać z ograniczonego zbioru zaklęć. Punkty many na początku każdej bitwy posiadają tą samą wartość. Moc zaklęć zależy od liczby jednostek.Mana 25 Zaklęcia: Odbicie Pocisku, Kula Ognia Znamię ogniaStworzenia te mają szansę przekląć atakowany cel, sprawiając, iż przez pewien czas podwojone zostaną wszystkie otrzymane przezeń obrażenia od ognia. Cel zostaje przeklęty na dwie tury.Odporność na Magię OgniaZaklęcia oparte na żywiole Ognia nie mogą ranić tego stworzenia. |
Poważnie? Kolejny kurdupel? Na szczęście wzrost nie przeszkadza mu w zadaniu sporych obrażeń. Odbicie Pocisku to przydatny czar. Jednak często bohater ma w księdze zaklęć coś lepszego i szkoda jego tury na ten czar. W przypadku jednostki ma to więcej sensu. Jest to chyba jedyny Krasnolud z sensowną ofensywą. Strażnik Run ma o wiele lepsze statystyki. Natomiast Patriarcha broni się Krzyżowym Ogniem. W ostateczności górą jest Strażnik. Ma minimalne obrażenia na poziomie maksymalnych obrażeń alternatywy i pięć punktów życia więcej. |
Poziom 6
Władca Piorunów | UlepszenieWładca Płomienia | Alternatywne Ulepszenie dodane w "Dzikich Hordach"Władca Burz |
Atak15 Obrona24 Zadawane Obrażenia8-12 Punkty Życia100 Prędkość8 Inicjatywa11 Przyrost2 Nagroda za zabicie115 | Atak15 Obrona24 Zadawane Obrażenia21-26 Punkty Życia120 Prędkość8 Inicjatywa11 Przyrost2 Nagroda za zabicie160 | Atak16 Obrona23 Zadawane Obrażenia9-13 Punkty Życia145 Prędkość8 Inicjatywa10 Przyrost2 Nagroda za zabicie161 |
Koszt: 1300 Złoto | Koszt: 1700 Złoto | Koszt: 1700 Złoto |
Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.LatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami.Uderzenie burzyOprócz zwykłych obrażeń stworzenia te mogą zaatakować cel błyskawicą (choć nie są to obrażenia od magii), która następnie uderza kolejnego wroga stojącego tuż obok celu i tak dalej, dopóki łańcuch się nie przerwie. Siła błyskawicy równa jest sile zwykłego ataku. | Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.Fala PłomieniKiedy ta istota atakuje wroga ma szansę stworzyć falę ognia, która zadaje fizyczne obrażenia wszystkim wrogom w pewnym promieniu od wyznaczonego kierunku.LatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami.Uderzenie płomieniRaz na walkę ta istota może zaatakować wybranego wroga na polu bitwy, zadając mu dodatkowe 20% obrażeń i poddając go działaniu "Znamienia Ognia".Odporność na Magię OgniaZaklęcia oparte na żywiole Ognia nie mogą ranić tego stworzenia. | Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.Uderzenie burzyOprócz zwykłych obrażeń stworzenia te mogą zaatakować cel błyskawicą (choć nie są to obrażenia od magii), która następnie uderza kolejnego wroga stojącego tuż obok celu i tak dalej, dopóki łańcuch się nie przerwie. Siła błyskawicy równa jest sile zwykłego ataku.LatanieJednostka ta może poruszać się ponad przeszkodami.Uderzenie piorunemRaz na bitwę, stworzenia te zaatakować mogą dowolny wybrany cel Uderzeniem Burzy.Odporność na Magię PowietrzaZaklęcia oparte na żywiole Powietrza nie mogą ranić tego stworzenia. |
Krasnolud po raz szósty. Tym razem przerośnięty, tak dla odwrócenia uwagi. W latach młodości cała klasa Pierwszej Zasadniczej Szkoły Klecenia Run wpadła do kadzi z eliksirem Panoramixa. Przez to urośli nieco i otrzymali nadnaturalne zdolności. Norma. Władca Płomienia potrafi nieźle przypierwiastkować za pomocą Uderzenia Płomieni. W dodatku ma kolosalnie zwiększone obrażenia. Niestety tylko na papierze. Uderzenie Burzy podwaja zadawane obrażenia, więc drugie ulepszenie w rzeczywistości pozbawia przeciwnika od 18 do 26 punktów życia! |
Poziom 7
Ognisty Smok | UlepszenieMagmowy Smok | Alternatywne Ulepszenie dodane w "Dzikich Hordach"Wulkaniczny Smok |
Atak25 Obrona32 Zadawane Obrażenia40-40 Punkty Życia230 Prędkość5 Inicjatywa9 Przyrost1 Nagroda za zabicie212 | Atak30 Obrona40 Zadawane Obrażenia40-50 Punkty Życia280 Prędkość5 Inicjatywa9 Przyrost1 Nagroda za zabicie329 | Atak30 Obrona35 Zadawane Obrażenia44-45 Punkty Życia275 Prędkość5 Inicjatywa9 Przyrost1 Nagroda za zabicie326 |
Koszt: 1 Kryształy 2700 Złoto | Koszt: 2 Kryształy 3400 Złoto | Koszt:2 Kryształy 3400 Złoto |
Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.ŻywiołakTo stworzenie nie jest żywe i nie może być poddane działaniu magii opartej na truciźnie, oślepieniu i kontroli umysłu. Stworzeń tych nie można wskrzeszać ani leczyć w Namiocie Medyka.Odporność na Magię OgniaZaklęcia oparte na żywiole Ognia nie mogą ranić tego stworzenia.Ognisty oddechW trakcie ataku jednostka zadaje obrażenia nie tylko celowi, ale również innemu stworzeniu ustawionemu tuż za nim.Ognista tarczaGdy stworzenie to staje się celem bezpośredniego ataku, jego Ognista Tarcza zadaje napastnikowi pewną liczbę ran niezależnie od tego, czy posiada ono zdolność kontratakowania. | Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.ŻywiołakTo stworzenie nie jest żywe i nie może być poddane działaniu magii opartej na truciźnie, oślepieniu i kontroli umysłu. Stworzeń tych nie można wskrzeszać ani leczyć w Namiocie Medyka.Odporność na Magię OgniaZaklęcia oparte na żywiole Ognia nie mogą ranić tego stworzenia.Ognisty oddechW trakcie ataku jednostka zadaje obrażenia nie tylko celowi, ale również innemu stworzeniu ustawionemu tuż za nim.Tarcza magmowaJednostki atakujące te stworzenia w walce w zwarciu otrzymają obrażenia od ognia o wysokości zależnej od siły swego ataku. | Duża istotaTo stworzenie zajmuje cztery kwadraty na polu walki.ŻywiołakTo stworzenie nie jest żywe i nie może być poddane działaniu magii opartej na truciźnie, oślepieniu i kontroli umysłu. Stworzeń tych nie można wskrzeszać ani leczyć w Namiocie Medyka.Odporność na Magię OgniaZaklęcia oparte na żywiole Ognia nie mogą ranić tego stworzenia.Oddech płynnego ogniaPoza normalnymi obrażeniami ta istota pozostawia ścianę ognia w miejscu, w którym zaatakowała swój cel. |
Kolejny pokraczny, brodaty... SMOK! Niemożliwe! Gdzie się podział Krasnolud siódmego poziomu? Pewnie zeżarł go ten Smok (smacznego). Jak na Smoki przystało, te stworzenia bardzo dobrze radzą sobie na polu bitwy. Choć lepiej w obronie niż w ataku. Magmowa Tarcza, którą posiada Magmowy Smok, zostawia daleko w tyle jego Wulkaniczny odpowiednik. |