Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Loch

Jest tam, gdzie zawsze był.
Mroczny, odosobniony i nieprzystępny. Wyraźnie widać działalność dekoratorów wnętrz, w porównaniu z poprzednikiem, ten Loch jest znacznie bardziej urokliwy. Lokalne biuro podróży "Ale Kwas - Jedź i nie wracaj", zabierze Was w podróż pod powierzchnię ziemi (nie kupuj biletu powrotnego, nie przyda Ci się).




Budynki Główne
Plan budowy - Rozdział I
Budynek główny najlepiej rozwijać, gdy bohater jest daleko od zamku. Najlepiej w pierwszych dniach tygodnia, jeśli nie musicie natychmiast wykupować populacji.
Rada Osady
Koszt: Brak
Wymagania: Brak, budynek zawsze jest wybudowany.
Rada Osady dostarcza królestwu 500 szt. złota dziennie i pozwala kupować nowe budynki.
Rada Miasta
Koszt: 2000 Złoto
Wymagania: Rada Osady; Poziom miasta: 3
Rada Miasta dostarcza królestwu 1000 szt. złota dziennie.
Ratusz
Koszt: 5000 Złoto
Wymagania: Rada Miasta; Poziom miasta: 9
Ratusz dostarcza królestwu 2000 szt. złota dziennie.
Kapitol
Koszt: 10000 Złoto
Wymagania: Ratusz; Poziom miasta: 15
Kapitol dostarcza królestwu 4000 szt. złota dziennie.


Fortyfikacje

Fort
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 5000 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 6
Fort dodaje mury obronne dookoła miasta.
Cytadela
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 5000 Złoto
Wymagania: Fort; Poziom miasta: 9
Cytadela zwiększa tygodniowy przyrost istot o 50%, dodaje wieżę strzelniczą i magiczną barierę broniącą miasta podczas oblężenia.
Zamek
Koszt: 10 Drewno 10 Ruda 5000 Złoto
Wymagania: Cytadela; Poziom miasta: 12
Budowa Zamku zapewnia dwie dodatkowe wieże strzelnicze, umacnia mury i podwaja tygodniowy przyrost istot.


Infrastruktura
Karczma
Koszt: 5 Drewno 500 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0
Karczma umożliwia rekrutację bohaterów. Zwiększa także morale oddziałów broniących miasta o 1.
Kuźnia
Koszt: 5 Drewno 1000 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 3
Kuźnia dostarcza twojej armii Wóz z Amuncją. Inne machiny wojenne można kupić za potrójną cenę.
Targowisko
Koszt: 5 Drewno 500 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0
Targowisko pozwala na wymianę zasobów i sprzedaż artefaktów (stawki wymiany zmieniają się w zależności od tego, ile posiadasz Targowisk).
Magazyn Zasobów
Koszt: 5 Ruda 5000 Złoto
Wymagania: Targowisko; Poziom miasta: 0
Magazyn Zasobów dostarcza dziennie 1 jednostkę siarki.
Stocznia
Koszt: 2000 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 12
Stocznia pozwala budować statki.
Gildia Magów Poziom 1
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 2000 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w niej 3 zaklęcia pierwszego poziomu.
Gildia Magów Poziom 2
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 1 Siarka 1 Rtęć 1 Klejnoty 1 Kryształy 1000 Złoto
Wymagania: Gildia Magów Poziom 1; Poziom miasta: 0
Znajdują się w niej 3 zaklęcia drugiego poziomu.
Gildia Magów Poziom 3
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 2 Siarka 2 Rtęć 2 Klejnoty 2 Kryształy 1000 Złoto
Wymagania: Gildia Magów Poziom 2; Poziom miasta: 0
Znajdują się w niej 3 zaklęcia trzeciego poziomu.
Gildia Magów Poziom 4
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 3 Siarka 3 Rtęć 3 Klejnoty 3 Kryształy 1000 Złoto
Wymagania: Gildia Magów Poziom 3; Poziom miasta: 0
Znajdują się w niej 2 zaklęcia czwartego poziomu.
Gildia Magów Poziom 5
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 5 Siarka 5 Rtęć 5 Klejnoty 5 Kryształy 1000 Złoto
Wymagania: Gildia Magów Poziom 4; Poziom miasta: 0
Znajduje się w niej 1 zaklęcie piątego poziomu.




Legowiska
Plan budowy - Rozdział II
Powinniście jak najszybciej wybudować i ulepszyć siedliska pierwszych dwóch poziomów. Możecie chwilowo pominąć Minotaury oraz Jeźdźców i od razu przejść do Auli Cienia, którą wypadałoby ulepszyć najszybciej jak się da. Jeśli to możliwe, wybudujcie siedlisko Smoków przed Hydrami.


Poziom 1
Szkoła Zwiadowców
Koszt: 5 Drewno 400 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0
Szkoła Zwiadowców pozwala rekrutować Zwiadowców.
Sala Samobójców Szkoła Skrytobójców
Koszt: 10 Drewno 10 Ruda 5000 Złoto
Wymagania: Szkoła Zwiadowców; Poziom miasta: 0
Szkoła Zabójców pozwala rekrutować Zabójców i Prześladowców.
Poziom 2
Krwawy Głaz
Koszt: 5 Ruda 1000 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 3
Krwawy Głaz pozwala rekrutować Krwawe Dziewice.
Krwawy Pomnik
Koszt: 5 Ruda 3 Kryształy 2500 Złoto
Wymagania: Krwawy Głaz; Poziom miasta: 3
Krwawy Pomnik pozwala rekrutować Krwawe Furie i Krwawe Siostry.
Poziom 3
Labirynt
Koszt: 5 Drewno 10 Ruda 1200 Złoto
Wymagania: Kuźnia; Poziom miasta: 6
Labirynt pozwala rekrutować Minotaury.
Gigantyczny Labirynt
Koszt: 10 Ruda 5 Siarka 2500 Złoto
Wymagania: Labirynt; Poziom miasta: 6
Gigantyczny Labirynt pozwala rekrutować Minotaury Strażnicy i Minotaury Nadzorcy.
Poziom 4
Mroczne Pastwisko
Koszt: 10 Drewno 5 Siarka 2000 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 9
Mroczne Pastwisko pozwala rekrutować Mrocznych Jeźdźców.
Ponure Pastwisko
Koszt: 5 Siarka 5 Kryształy 4000 Złoto
Wymagania: Mroczne Pastwisko; Poziom miasta: 9
Ponure Pastwisko pozwala rekrutować Mrocznych Jeźdźców i Czarnych Jeźdźców.
Poziom 5
Szepcząca Grota
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 5 Kryształy 2500 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 9
Szepcząca Grota pozwala rekrutować Hydry.
Grzechocząca Grota
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 10 Kryształy 5 Klejnoty 2500 Złoto
Wymagania: Szepcząca Grota; Poziom miasta: 9
Grota Chaosu pozwala rekrutować Hydry z Głębin i Kwasowe Hydry.
Poziom 6
Aula Cienia
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 4 Siarka 4 Rtęć 4 Klejnoty 4000 Złoto
Wymagania: Dwór Intryg; Poziom miasta: 12
Aula Cienia pozwala rekrutować Wiedźmy Cienia.
Pałac Cienia
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 5 Siarka 5 Rtęć 5 Klejnoty 6000 Złoto
Wymagania: Aula Cienia; Poziom miasta: 12
Pałac Cienia pozwala rekrutować Matrony Cienia i Damy Cienia.
Poziom 7
Smocza Baszta
Koszt: 10 Ruda 15 Siarka 15 Kryształy 12000 Złoto
Wymagania: Mroczne Pastwisko; Poziom miasta: 15
Smocza Baszta pozwala rekrutować Smoki Cienia.
Smocza Wieża
Koszt: 15 Kryształy 20 Siarka 15000 Złoto
Wymagania: Smocza Baszta; Poziom miasta: 15
Smocza Wieża pozwala rekrutować Czarne Smoki i Czerwone Smoki.



Budynki Specjalne
Plan budowy - Rozdział III
Możecie darować sobie budowę Rytualnego Lochu, oddziały które się do Was przyłączą, lepiej wykorzystać jako mięso armatnie. Nie pożałujecie jeśli zainwestujecie w Ołtarz Żywiołów, pomoże Wam zaplanować skuteczniejsze ataki. Z Dworem Intryg możecie się nieco wstrzymać, jednak warto zapłacić za niego 1500Złoto. Szkoda pieniędzy na budowanie Gildi Kupców. Na początku z pewnością będziecie mieć pilniejsze wydatki, a po pewnym czasie, znajdziecie artefakty na mapie.

Ołtarz Żywiołów
Koszt: 3 Siarka 3 Rtęć 3 Klejnoty 3 Kryształy 2000 Złoto
Wymagania: Gildia Magów Poziom 1; Poziom miasta: 3
Stanowi wsparcie dla rasowej zdolności Łańcuchy Żywiołu. Wyświetla żywioły na sojuszniczych jednostkach, pozwalając zaplanować skuteczniejszy atak.
Ołtarz Żywiołów Głównych
Koszt: 5 Ruda 3000 Złoto
Wymagania: Ołtarz Żywiołów; Poziom miasta: 3
Stanowi wsparcie dla rasowej zdolności Łańcuchy Żywiołu. Łańcuchy Żywiołu zadają o 10% więcej obrażeń. Większa liczba ołtarzy zwiększy ten bonus.
Rytualny Loch
Koszt: 10 Drewno 5 Siarka 1000 Złoto
Wymagania: Krwawy Głaz; Poziom miasta: 9
Ofiara złożona w tym miejscu zwiększa tygodniowy przyrost Krwawych Furii i Minotaurów.
Gildia Kupców
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 1000 Złoto
Wymagania: Targowisko; Poziom miasta: 6
Sprzedaje artefakty. Na początku każdego tygodnia produkuje przypadkowy surowiec.
Dwór Intryg
Koszt: 1500 Złoto
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 9
Wiedza wszystkich Czarnoksiężników zwiększa się o 1 (kumuluje się z tą zdobytą w innych zamkach).
Mroczny Strażnik
Wymagania: Łza Ashy
Mroczny Strażnik zwiększa przychód miasta o 5000 szt. złota, tygodniowy przyrost istot o 50% i Siłę Czarów broniącego się w mieście bohatera o 10. Do budowy tej struktury potrzebna jest Łza Ashy.



Specjalizacje miast

Każde miasto posiada własną historię i wierzący się z nią bonus. Warto wziąć to pod uwagę, podczas ustalania strategii.

ColrisWieże obronne są tu przyozdobione kolczastymi gwiazdkami, które zadają dodatkowe obrażenia atakującym miasto. Nieznane jest pochodzenie tych gwiazdek, ale wyryta na nich postać Smoka zdaje się sugerować, że są one podarunkiem od rodu Malassy dla mrocznych elfów, którzy oddają mu cześć.

Specjalizacja miasta: Wieże Strzelnicze zadają 25% obrażeń więcej.

Wierze Strzelnicze działają sprawniej.
HaladGdzieś w głębi katakumb czarownice oddają się czarodziejskiemu rzemiosłu, próbując chronić mieszkańców Lochu przed wrogami. Jest to jedna z niewielu czynności, co do których panuje zgoda wśród swarliwych klanów mrocznych elfów - wszyscy wysyłają tu swoje przedstawicielki na przeszkolenie.

Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Krwawych Dziewic i Krwawych Furii jest zwiększony o 1.

Zwiększa populację.
MyrthinMrocznym elfom bezustannie brakowało rtęci. Było tak do czasu, aż pewien sprytny Alchemik znalazł sposób na jej wydobywanie z porostów rosnących pod ziemią. Ponieważ najlepiej do tego celu nadają się porosty znajdujące się w okolicy Myrthin, miasto to stało się centrum Ygg-Chall w handlu rtęcią.

Specjalizacja miasta: Daje dwie jednostki rtęci tygodniowo.

Dostarcza dodatkowe surowce.
RistyrrisRistyrris jest byłym miastem klanu Blizny Duszy. Brzmienie tej nazwy sprawia, że każdy Czarnoksiężnik klnie jak szewc. W czasie pierwszych wojen klanowych zawarli oni sojusz z Demonami, co doprowadziło ich do ruiny. Jedyną pozostałością z tamtych czasów są balisty, których produkcji kowale z Ristyrris nauczyli się właśnie od Demonów.

Specjalizacja miasta: Koszt produkcji Balisty jest trzy razy mniejszy.

Zapłacisz mniej za Balistę.
SalgunsalMiasto to bogaci się przede wszystkim dzięki setkom niewolników. Pojmani w czasie wojny lub sprzedani w niewolę są bardzo liczni i zapewniają dopływ posłusznej, uporządkowanej i taniej siły roboczej.

Specjalizacja miasta: Przychód jest zwiększony o 250 szt. złota.

Zwiększa przychód.
SeishnecPotężne jaszczury, wykorzystywane przez mroczne elfy w jednostkach kawalerii, pochodzą właśnie stąd. Ponieważ miasto ma tak silną pozycję wojskową, ciągle przepływają przez nią fale wojowników, szkoleniowców i kupców. Na wypadek wojny Seishnec na pewno nie będzie narzekać na brak dodatkowych jednostek zbrojnych.

Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Mrocznych i Posępnych Jeźdźców jest zwiększony o 1.

Populacja zwiększa się.
ShamalNiewiele miast znajdujących się w jaskiniach-labiryntach należących do mrocznych elfów ma dostęp aż do morza. Waga tychże nielicznych portów - pod kątem szpiegostwa oraz handlu - jest tak ogromna, że znajdują się one pod ostrożnym kierownictwem. Równie dużą wagę przykłada się do budowania okrętów i ceny są trzymane na sztucznie niskim poziomie.

Specjalizacja miasta: Koszt budowy łodzi w Stoczni jest o połowę mniejszy.

Zapłacisz mniej za budowę łodzi.
ShansylWśrod klanu mrocznych elfów ciężko spotkać Druidów. Mimo to w Shansyl można natrafić na rośliny z ich rodzinnych stron, przeniesione tu w czasach banicji. Miasto to wyjątkowo obdarzone szczelinami przepuszczającymi światło i powietrze, robi doskonały interes na handlu drewnem.

Specjalizacja miasta: Daje jedną jednostkę drewna dziennie (wymaga Magazynu Zasobów).

Dostarcza dodatkowych surowców.
SorfailPokonani wyznawcy nekromancji rzucili na miasto silną klątwę, która ma przynosić pecha przejeżdżającym tędy osobom. Ofiarami tej klątwy padają zarówno wrogowie, jak i nieznajomi przybywający do miasta. Zwykły podróżnik może po prostu stracić portfel lub skręcić kostkę, ale armie najeźdźców z pewnością spotka szereg poważnych niepowodzeń.

Specjalizacja miasta: Obniża szczęście atakujących o 1.

Obniża statystyki atakujących miasto.
SweristalOkolica roztaczająca się wokół tego miasta przypomina jałową pustynię. W trakcie Wojny Zgorzkniałych Prochów, czarownicy mrocznych elfów wyzwolili potężną magiczną siłę, która zerwała warstwę ziemi i przypadkowo odsłoniła niezliczone złoża rudy. Głównym zajęciem lokalnych mieszkańców jest zbieranie tego surowca.

Specjalizacja miasta: Daje jedną jednostkę Rudy dziennie (wymaga Magazynu Zasobów).

Zapewnia darmowe surowce.
TalgathMieszkańcy Talgath na co dzień muszą sobie radzić z otulającym ich płaszczem podziemnego zimna i wilgoci, gdyż miasto to jest naznaczone przez śmierć. Stało się ono grobem najeźdźców z czasów Wojny u Stóp Góry, a każdy, kto zbliża się do murów czuje, że serce ściska mu zimne piętno śmierci.

Specjalizacja miasta: Obniża morale atakujących o 1.

Obniża statystyki atakujących miasto.
TalmonSieć podziemnych labiryntów, które mają swój początek wokół Talmon, a jedno z wyjść na powierzhni w pobliżu Ur-Toth - miasta demonów słynącego ze swych złóż diamentów. Tajne misje penetracyjne, których celem jest skarb demonów, to częste ćwiczenie dla niewidzialnych wojowników Ygg-Chall.

Specjalizacja miasta: Obniża obornę atakujących o 1.

Dostarcza dodatkowe surowce.
ThilgathalMury Thilgathal spowija gęsta mgła, a całe miasto zdaje się skrywać za brudnym i szarym oparem. Będąca skutkiem czarów czy też nie, mgła z pewnością jest efektywna. Strzały oddane w kierunku miasta mają trudności z trafieniem do celu.

Specjalizacja miasta: Mury, Wieże Strzelnicze i Brama mają 50 punktów życia więcej.

Fortyfikacje posiadają o 50 PŻ więcej.
ThralsinKiedy mroczne elfy zostały odcięte od Druidów i sztuki leczenia Irollanu, wydawało się, że sekret wytwarzania Namiotów Medyka został bezpowrotnie utracony. Jednakże skrupulatne badania prowadzone przez alchemików i rzemieślników z miasta pozwoliły odkryć na nowo większość z tego co zostało stracone. Zazdrośnie strzegąc swojej tajemnicy, miasto to pozostaje jedynym miejscem, gdzie można kupić te namioty.

Specjalizacja miasta: Koszt produkcji Namiotu Leczniczego jest trzy razy mniejszy.

Namiot Medyka jest tańszy.
TorostStara elficka tradycja nakazuje mrocznym elfom przejść przez wybraną formę rytuału znamionującego przejście w dorosłość. I tak na przykład Zabójcy zjeżdżają się tu, by spróbować swych sił we wspinaczce na schody wieży Cullling. Nie wszystkim się to jednak udaje, ponieważ kręte schody szykują dla śmiałków przebiegłe pułapki, a na straży stoją duchy zmarłych.

Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Zwiadowców i Zabójców jest zwiększony o 1.

Zwiększa populację.
TorostStara elficka tradycja nakazuje mrocznym elfom przejść przez wybraną formę rytuału znamionującego przejście w dorosłość. I tak na przykład Zabójcy zjeżdżają się tu, by spróbować swych sił we wspinaczce na schody wieży Cullling. Nie wszystkim się to jednak udaje, ponieważ kręte schody szykują dla śmiałków przebiegłe pułapki, a na straży stoją duchy zmarłych.

Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Zwiadowców i Zabójców jest zwiększony o 1.

Zwiększa przyrost jednostek.
VantalostNa rynku w tym mieście handluje wielu najemników i żołnierzy na przepustce, którzy próbują sprzedawać swoje ciężko wywalczone łupy, by móc cieszyć się odrobinką odpoczynku i relaksu. W rezultacie można tu znaleźć przedmioty z całego Ashan po niespodziewanie niskich cenach.

Specjalizacja miasta: Oferta Targowiska jest tak korzystna, jakby w mieście zbudowane były dwie takie struktury.

Oferta Targowiska jest lepsza.
VirbethJest to jedno z niewielu miast, które pozostało nietknięte, po tym jak mroczne elfy opanowały jaskinie i labirynty Ygg-Chall. Nie stało się tak przypadkiem. Jest to miasto Minotaurów i mroczne elfy oszczędziły je, żeby uzupełniać szeregi swojej armii zniewolonymi Minotaurami.

Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Minotaurów i Minotaurów Strażników jest zwiększony o 1.

Populacja zwiększa się.
YeshadMrocznym elfom bezustannie brakowało rtęci. Było tak do czasu, aż pewien sprytny Alchemik znalazł sposób na jej wydobywanie z porostów rosnących pod ziemią. Ponieważ najlepiej do tego celu nadają się porosty znajdujące się w okolicy Myrthin, miasto to stało się centrum Ygg-Chall w handlu rtęcią.

Specjalizacja miasta: Gildia Złodziei ujawnia więcej informacji (Rzadkie Zasoby i Najlepsza Jednostka są także pokazane).

Gildia Złodziei dostarcza dodatkowych informacji.
YonchallChoć to senne miasteczko szczyci się doskonałą akademią wojskową i placami ćwiczeń, to jednak znajduje się daleko od miejsc, gdzie zwykle wybucha wojna - od granic Krasnoludów i Elfów z Irollan. W rezultacie każdy bohater Mrocznych Elfów, który tu został wyszkolony, chce wyrwać się stąd za wszelką cenę, przez co gotów jest mniej policzyć za swoje usługi.

Specjalizacja miasta: Koszt rekrutacji bohaterów jest o 10% mniejszy.

Zapłacisz mniej za bohaterów.
© 2003-21 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes V". Redakcja, kontakt