Przystań
Ostoja rycerstwa, bastion prawości, łaski i sprawiedliwości.
Wszystko mieni się blaskiem chwały i dobrobytu. Zdecydowanie zbyt przytulnie i przyjemnie... Miasto rycerzy to jedna z pierwszych fortyfikacji w grach Heroes of Might and Magic. Przystań może i nie jest aż tak urokliwa jak Zamek z Heroes III, jednak z pewnością jest godnym konkurentem dla swego poprzednika (poprzednikiem była Przystań z H4 - dop. Dark).
Wszystko mieni się blaskiem chwały i dobrobytu. Zdecydowanie zbyt przytulnie i przyjemnie... Miasto rycerzy to jedna z pierwszych fortyfikacji w grach Heroes of Might and Magic. Przystań może i nie jest aż tak urokliwa jak Zamek z Heroes III, jednak z pewnością jest godnym konkurentem dla swego poprzednika (poprzednikiem była Przystań z H4 - dop. Dark).
Budynki Główne
Plan budowy - Rozdział I
Jeśli posiadacie kilka miast, warto w jednym rozwijać Radę Osady, by zapewniała Wam wysoki dochód. Natomiast w drugim lepiej skupić się głównie na armii.
Plan budowy - Rozdział I
Jeśli posiadacie kilka miast, warto w jednym rozwijać Radę Osady, by zapewniała Wam wysoki dochód. Natomiast w drugim lepiej skupić się głównie na armii.
Rada Osady | ||
Koszt: Brak | ||
Wymagania: Brak, budynek zawsze jest wybudowany. | ||
Rada Osady dostarcza królestwu 500 szt. złota dziennie i pozwala kupować nowe budynki. |
Rada Miasta | ||
Koszt: 2000 Złoto | ||
Wymagania: Rada Osady; Poziom miasta: 3 | ||
Rada Miasta dostarcza królestwu 1000 szt. złota dziennie. |
Ratusz | ||
Koszt: 5000 Złoto | ||
Wymagania: Rada Miasta; Poziom miasta: 9 | ||
Ratusz dostarcza królestwu 2000 szt. złota dziennie. |
Kapitol | ||
Koszt: 10000 Złoto | ||
Wymagania: Ratusz; Poziom miasta: 15 | ||
Kapitol dostarcza królestwu 4000 szt. złota dziennie. |
Fortyfikacje
Fort | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 5000 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 6 | ||
Fort dodaje mury obronne dookoła miasta. |
Cytadela | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 5000 Złoto | ||
Wymagania: Fort; Poziom miasta: 9 | ||
Cytadela zwiększa tygodniowy przyrost istot o 50%, dodaje wieżę strzelniczą i palisadę broniącą miasta podczas oblężenia. |
Zamek | ||
Koszt: 10 Drewno 10 Ruda 5000 Złoto | ||
Wymagania: Cytadela; Poziom miasta: 12 | ||
Budowa Zamku zapewnia dwie dodatkowe wieże strzelnicze, umacnia mury i podwaja tygodniowy przyrost istot. |
Infrastruktura
Karczma | ||
Koszt: 5 Drewno 500 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0 | ||
Karczma umożliwia rekrutację bohaterów. Zwiększa także morale oddziałów broniących miasta o 1. |
Kuźnia | ||
Koszt: 5 Drewno 1000 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0 | ||
Kuźnia dostarcza twojej armii Balisty. Inne machiny wojenne można kupić za potrójną cenę. |
Targowisko | ||
Koszt: 5 Drewno 500 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0 | ||
Targowisko pozwala na wymianę zasobów i sprzedaż artefaktów (stawki wymiany zmieniają się w zależności od tego, ile posiadasz Targowisk). |
Magazyn Zasobów | ||
Koszt: 5 Ruda 5000 Złoto | ||
Wymagania: Targowisko; Poziom miasta: 0 | ||
Magazyn Zasobów dostarcza dziennie 1 jednostkę kryształu. |
Stocznia | ||
Koszt: 20 Drewno 2000 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 12 | ||
Stocznia pozwala budować statki. |
Gildia Magów Poziom 1 | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 2000 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 3 | ||
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w niej 3 zaklęcia pierwszego poziomu. |
Gildia Magów Poziom 2 | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 1 Siarka 1 Rtęć 1 Klejnoty 1 Kryształy 1000 Złoto | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 1; Poziom miasta: 3 | ||
Znajdują się w niej 3 zaklęcia drugiego poziomu. |
Gildia Magów Poziom 3 | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 2 Siarka 2 Rtęć 2 Klejnoty 2 Kryształy 1000 Złoto | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 2; Poziom miasta: 3 | ||
Znajdują się w niej 3 zaklęcia trzeciego poziomu. |
Gildia Magów Poziom 4 | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 3 Siarka 3 Rtęć 3 Klejnoty 3 Kryształy 1000 Złoto | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 3; Poziom miasta: 3 | ||
Znajdują się w niej 2 zaklęcia czwartego poziomu. |
Gildia Magów Poziom 5 | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 5 Siarka 5 Rtęć 5 Klejnoty 5 Kryształy 1000 Złoto | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 4; Poziom miasta: 3 | ||
Znajdują się w niej 2 zaklęcia piątego poziomu. |
Legowiska
Plan budowy - Rozdział II
Zaleca się jak najszybciej wybudować Wieżę Łuczników. Ciężko poradzić sobie bez strzelców, a ci są wyjątkowo wybitni. Jeśli w okolicach waszych włości obrodziło zasobami, głównie rtęcią, to możecie zainwestować w Gryfy. Jeśli nie, to należałoby wybudować Chatę Wieśniaka i Koszary (koniecznie ulepszone). Warto dołożyć wszelkich starań, by w armii jak najszybciej znaleźli się Kawalerzyści.
Plan budowy - Rozdział II
Zaleca się jak najszybciej wybudować Wieżę Łuczników. Ciężko poradzić sobie bez strzelców, a ci są wyjątkowo wybitni. Jeśli w okolicach waszych włości obrodziło zasobami, głównie rtęcią, to możecie zainwestować w Gryfy. Jeśli nie, to należałoby wybudować Chatę Wieśniaka i Koszary (koniecznie ulepszone). Warto dołożyć wszelkich starań, by w armii jak najszybciej znaleźli się Kawalerzyści.
Poziom 1
Chata Wieśniaka | ||
Koszt: 500 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0 | ||
Chatka Wieśniaka pozwala rekrutować Chłopów. |
Domostwo Wieśniaka | ||
Koszt: 1500 Złoto | ||
Wymagania: Chata Wieśniaka; Poziom miasta: 0 | ||
Domostwo Wieśniaka umożliwia rekrutowanie Szeregowych i Osiłków. |
Poziom 2
Wieża Łuczników | ||
Koszt: 10 Ruda 1200 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 3 | ||
Wieża Łuczników pozwala rekrutować Łuczników. |
Wieża Strzelców Wyborowych | ||
Koszt: 10 Ruda 2700 Złoto | ||
Wymagania: Wieża Łuczników; Poziom miasta: 3 | ||
Wieża Kuszników umożliwia rekrutowanie Strzelców Wyborowych i Kuszników. |
Poziom 3
Koszary | ||
Koszt: 10 Drewno 10 Ruda 1500 Złoto | ||
Wymagania: Kuźnia; Poziom miasta: 3 | ||
Koszary pozwalają rekrutować Zbrojnych. |
Garnizon | ||
Koszt: 10 Ruda 3000 Złoto | ||
Wymagania: Koszary; Poziom miasta: 3 | ||
Garnizon umożliwia rekrutowanie Krzyżowców i Fanatyków. |
Poziom 4
Wieża Gryfów | ||
Koszt: 10 Drewno 10 Ruda 5 Rtęć 2000 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 6 | ||
Wieża Gryfów pozwala rekrutować Gryfy. |
Bastion Gryfów | ||
Koszt: 10 Drewno 10 Ruda 5 Rtęć 4000 Złoto | ||
Wymagania: Wieża Gryfów; Poziom miasta: 6 | ||
Bastion Gryfów umożliwia rekrutowanie Gryfów Królewskich i Gryfów Bojowych. |
Poziom 5
Klasztor | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 2 Siarka 2 Rtęć 2 Klejnoty 2 Kryształy 3000 | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 1; Poziom miasta: 9 | ||
Klasztor pozwala rekrutować Kapłanów. |
Katedra | ||
Koszt: 5 Drewno 5 Ruda 3 Siarka 3 Rtęć 3 Klejnoty 3 Kryształy 8000 Złoto | ||
Wymagania: Klasztor; Poziom miasta: 9 | ||
Katedra umożliwia rekrutowanie Inkwizytorów i Mrocznych Kapłanów. |
Arena Walk | ||
Koszt: 15 Drewno 10 Kryształy 6000 Złoto | ||
Wymagania: Stajnie; Poziom miasta: 12 | ||
Arena Walk pozwala rekrutować Kawalerzystów. |
Zakon Paladynów | ||
Koszt: 20 Drewno 15 Kryształy 9000 Złoto | ||
Wymagania: Arena Walk; Poziom miasta: 12 | ||
Katedra umożliwia rekrutowanie Paladynów i Czempionów. |
Poziom 7
Ołtarz Światła | ||
Koszt: 15 Ruda 10 Klejnoty 10000 Złoto | ||
Wymagania: Klasztor; Poziom miasta: 15 | ||
Ołtarz Światła pozwala rekrutować Anioły. |
Ołtarz Niebios | ||
Koszt: 20 Ruda 10 Klejnoty 12000 Złoto | ||
Wymagania: Ołtarz Światła; Poziom miasta: 15 | ||
Ołtarz Niebios umożliwia rekrutowanie Archaniołów i Krwawych Aniołów. |
Budynki Specjalne
Plan budowy - Rozdział III
Jeśli budować coś z tego zestawu w pierwszych tygodniach, to tylko Stajnie. Po Farmy można sięgnąć pod koniec tygodnia, gdy sakiewka pełna, a nic innego do wyboru nie ma. Plac Ćwiczeń i Aulę Bohaterów zdecydowanie należy odłożyć na później. Do czasu, gdy Talent Rasowy będzie już rozwinięty.
Plan budowy - Rozdział III
Jeśli budować coś z tego zestawu w pierwszych tygodniach, to tylko Stajnie. Po Farmy można sięgnąć pod koniec tygodnia, gdy sakiewka pełna, a nic innego do wyboru nie ma. Plac Ćwiczeń i Aulę Bohaterów zdecydowanie należy odłożyć na później. Do czasu, gdy Talent Rasowy będzie już rozwinięty.
Plac Ćwiczeń | ||
Koszt: 10 Drewno 5 Ruda 5 Siarka 3500 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 6 | ||
Plac Ćwiczeń wspomaga zdolność specjalną Trening i pozwala awansować jednostki na wyższy poziom (co tydzień może ćwiczyć tylko 7 stworzeń). |
Aula Bohaterów | ||
Koszt: 10 Drewno 5 Ruda 5 Siarka 5000Złoto | ||
Wymagania: Plac Cwiczeń; Poziom miasta: 9 | ||
Aula Bohaterów wykorzystuje specjalną zdolność Szkolenie i pozwala szkolić dodatkowo 13 istot tygodniowo. |
Farmy | ||
Koszt: 1000 Złoto | ||
Wymagania: Domostwo Wieśniaka; Poziom miasta: 3 | ||
Farmy zwiększają tygodniowy przyrost Chłopów, Szeregowych i Osiłków o +5 na tydzień. |
Stajnie | ||
Koszt: 10 Drewno 5 Ruda 2000 Złoto | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 9 | ||
Stajnie zwiększają do końca tygodnia zasięg ruchu bohatera, który je odwiedzi. |
Strażnik Elratha | ||
Wymagania: Łza Ashy | ||
Strażnik Elratha zwiększa przychód miasta o 5000 szt. złota, tygodniowy przyrost istot o 50% i szczęście wszystkich bohaterów gracza o 2. Do budowy tej struktury potrzebna jest Łza Ashy. |
Specjalizacje miast
Na samym początku gry, otrzymasz premię. Mogą być to dodatkowe jednostki, zwiększony przychód lub populacja. Sprawdź co zapewnia Ci specjalizacja miasta i jakich budowli nie musisz budować.
Na samym początku gry, otrzymasz premię. Mogą być to dodatkowe jednostki, zwiększony przychód lub populacja. Sprawdź co zapewnia Ci specjalizacja miasta i jakich budowli nie musisz budować.
AshwickUważając miasto za schronienie demonów, wielu omija Ashwick z daleka. Powodem ich przypuszczeń jest smród licznych siarczanych mokradeł i błotnych sadzawek znajdujących się w okolicy. Ich zawartość stanowi główne źródło dochodu mieszkańców miasta. Specjalizacja miasta: Daje dwie jednostki siarki tygodniowo. Dostarcza dodatkowe surowce. | BaileyNiegdyś było to jedynie obozowisko kilku namiotów skupionych wokół wozów nad rzeką. Jednak z czasem miasto to rozrosło się do rozmiarów tętniącego życiem centrum handlowego. Obecnie w Bailey można znaleźć wszystko, czego dusza zapragnie, i to po rozsądnej cenie. Specjalizacja miasta: Oferta Targowiska jest tak korzystna, jakby w mieście zbudowane były dwie takie struktury. Oferta Targowiska jest bardziej korzystna. |
BalmvilleW gęstwinach wokół Balmville rosną zioła o cudownych wprost właściwościach; miejscy znachorzy wytwarzają z nich lecznicze balsamy i eliksiry. Miejscowi posługują się owymi ziołami tak biegle, że ogłosili swe miasto Stolicą Lecznictwa. Specjalizacja miasta: Koszt produkcji Wozu z Amunicją jest trzy razy mniejszy. Miasto medyków. | BrookshireZałożone przez króla Nikolaja jako ośrodek szkoleniowy, miasto to błyskawicznie przyciągnęło herosów, którzy przybyli tu z nadzieją zdobycia sławy w bitwach toczonych pod wodzą ich charyzmatycznego króla. Specjalizacja miasta: Koszt rekrutacji bohaterów jest o 10% mniejszy. Mniejsze koszty rekrutacji Bohatera. |
CastlegateCelem budowniczych wznoszących mury granicznego miasta Castlegate było skonstruowanie silnych murów obronnych zdolnych do powstrzymania każdego ataku. Burzliwa historia Castlegate udowodniła, że budowniczy znakomicie wywiązali się ze swej roli. Specjalizacja miasta: Mury, Wieże Strzelnicze i Brama mają 50 punktów życia więcej. Fortyfikacje mają 50 PŻ więcej. | ChillburyPlotki głoszą, że woda ze źródeł i jezior w okolicy Chillbury przynosi tamtejszym mieszkańcom szczęście. Choć ogólnie uważa się to za zabobonne bajania, wytrawni gracze niechętnie ciskają kości przeciw komukolwiek z tej okolicy. Specjalizacja miasta: Zwiększa szczęście bohatera broniącego miasta o 1. Zwiększa Szczęście podczas oblężeń. |
CogstonSkryte pośród gęstych lasów Cogston stało się domem dla tych, którzy lubią łatwo zdobywać pieniądze unikając przy tym rozgłosu. Niewielu zna ścieżki prowadzące do tego miasta, lecz ci, którzy już tu dotrą, wynagrodzeni zostają obficie wszelkimi najnowszymi pogłoskami i tajemnicami. Specjalizacja miasta: Daje dwie jednostki siarki tygodniowo. Gildia Złodziei dostarcza dodatkowych informacji. | GlenheimWielu ludzi zastanawia się, jakim cudem miasto Glenheim zawsze jest w stanie wystawić kilku swoich młodych mężczyzn do treningu na wojownika; i choć większość miejscowych wzrusza ramionami słysząc to pytanie, to stare wiedźmy chytrze mrugają, wskazując głową rzekę, gdzie umiejscowiona jest stara świątynia bogini płodności. Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Zbrojnych i Krzyżowców jest zwiększony o 1. Zwiększa przyrost jednostek. |
GreystoneGreystone bierze swoją nazwę od wielkich, szarych klifów, które otaczają miasto. Klify te sławne są z powodu bogactwa żył minerałów, które można tam znaleźć oraz z tego, że kopalnie tam umiejscowione dają lepsze wydobycie rudy niż w przypadku zwykłej skały. Praca w przodkach na terenach skalnych kopalń to główne zajęcie mieszkańców Greystone. Specjalizacja miasta: Daje jedną jednostkę Rudy dziennie (wymaga Magazynu Zasobów). Dodaje dodatkowe surowce. | MerlonlMerlon, założone pośród lasów, pól i krzewów, zawsze było ulubionym miejscem myśliwych, od czasu, gdy było jedynie malutką osadą. Obecnie miasto to uważane jest za stolicę łuczników - to doskonałe miejsce na zakup broni, zapasów, zasięganie porad, zdobycie przewodników i wypchanych zwierząt. Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Łuczników i Strzelców Wyborowych jest zwiększony o 1. Zwiększa przyrost jednostek. |
MillfieldMillfield i teren wokół tego miasta znany jest w Imperium Gryfów jako "kraina młynów". Od niepamiętnych czasów tereny te dostarczały chleba reszcie kraju. Chłopi chętnie przybywają do Millfield, zdając sobie sprawę z tego, że łatwo będą tu mogli znaleźć pracę. Specjalizacja miasta: Daje dwie jednostki siarki tygodniowo. Daje jedną jednostkę Rudy dziennie. | ShamalNiewiele miast znajdujących się w jaskiniach-labiryntach należących do mrocznych elfów ma dostęp aż do morza. Waga tychże nielicznych portów - pod kątem szpiegostwa oraz handlu - jest tak ogromna, że znajdują się one pod ostrożnym kierownictwem. Równie dużą wagę przykłada się do budowania okrętów i ceny są trzymane na sztucznie niskim poziomie. Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Chłopów i Szeregowych jest zwiększony o 2. Zwiększa przyrost jednostek. |
NorthcrossPrzedsiębiorczy mieszkańcy Northcross postanowili zbić kapitał na lokalizacji swojego miasta na skrzyżowaniu szlaków handlowych i nałożyli niewielką opłatę za prawo przejazdu. Dzięki temu do miejskiego skarbca płynie nieprzerwany strumień monet. Specjalizacja miasta: Przychód jest zwiększony o 250 szt. złota. Przychód zostaje zwiększony. | PalespringPrzez lata uważano, że to złe duchy zatruły dolinę znajdującą się na odległym końcu miasta. Prawda okazała się jednak znacznie bardziej prozaiczna - pewien Alchemik przejeżdżający przez miasto wykrył w skałach i strumieniach niezwykle wysokie stężenie rtęci. Specjalizacja miasta: Daje dwie jednostki rtęci tygodniowo. Dostarcza dodatkowe surowce. |
ShellerMieszkańcy tego miasta znaleźli dla siebie szczególne miejsce na rynku usług. Biegłość w odlewaniu metali i znajomość form sprawiła, że znacznie rozwinęli umiejętność tworzenia wszelkiego rodzaju pocisków. Ich odlewnie nie wytwarzają dużych rzeczy i specjalizują się raczej w tworzeniu amunicji najwyższej jakości. Specjalizacja miasta: Koszt produkcji Wozu z Amunicją jest trzy razy mniejszy. Wóz z Amunicją jest tańszy. | StormdaleStormdale znajduje się w wąskim jarze, w którym stale wieją silne wiatry. Na przestrzeni wieków jego umocnienia zostały tak dopracowane, że stacjonujący tam garnizon chroniony jest przed strzałami przeciwników przez podmuchy wiatru znoszące je z celu. Każdy atakujący musi zmierzyć się z trudnymi wzniesieniami, nierównościami terenu i podmuchami wiatru. Specjalizacja miasta: Zwiększa atak i obronę bohatera broniącego miasta o 1. Podnosi statystyki podczas oblężeń. |
TimberwoodMagazyn na surowce w Timberwood to dar od mrocznych elfów dla ludzi. Upamiętnia on traktat "Lasu i Zamku". Obecnie rozległe lasy elfickie produkują dla mieszkańców Timberwood dwa razy więcej drewna, niż to zwykle bywa. Specjalizacja miasta: Daje jedną jednostkę drewna dziennie (wymaga Magazynu Zasobów). Dostarcza dodatkowe surowce. | VigilW Vigil znajduje się wielkie mauzoleum, gdzie pochowani są wspaniali herosi i wojownicy Imperium Gryfów i Falconów. Wystawy prezentujące ich broń oraz arrasy pokazujące dokonania zdobią ściany budynku; każdy wojownik pochodzący z Vigil, jeśli idzie na wojnę, będzie odważnie walczył, by zasłużyć na podobną chwałę. Specjalizacja miasta: Zwiększa morale bohatera broniącego miasta o 1. Zwiększa Morale podczas oblężeń. |