Sylwan
"Siądź pod mym liściem, a odpocznij sobie." Smok Cię tu nie pożre przyrzekam ja Tobie.
Miasto Elfów zawsze było powiązane z naturą. Tym razem integracja sięgnęła granic. Elfy uwsteczniły się w procesie cywilizacyjnym. Z dumnych i dostojnych zmienili się w bardziej prymitywnych obywateli Laslandu. Nie dość że długousi czmychnęli na drzewa, to jeszcze otoczyli się fosą. Widocznie nie lubią nieproszonych gości, więc nie panosz się zbytnio!
Miasto Elfów zawsze było powiązane z naturą. Tym razem integracja sięgnęła granic. Elfy uwsteczniły się w procesie cywilizacyjnym. Z dumnych i dostojnych zmienili się w bardziej prymitywnych obywateli Laslandu. Nie dość że długousi czmychnęli na drzewa, to jeszcze otoczyli się fosą. Widocznie nie lubią nieproszonych gości, więc nie panosz się zbytnio!
Budynki Główne
Plan budowy - Rozdział I
Czasami warto przeprowadzić szybką symulację rozbudowy. Zastanowić się jakie w jakie budynki inwestować w najbliższych dniach i jakich surowców będziecie do tego potrzebować. Od tego będzie zależeć, na który skład surowców należałoby ruszyć w pierwszej kolejności.
Plan budowy - Rozdział I
Czasami warto przeprowadzić szybką symulację rozbudowy. Zastanowić się jakie w jakie budynki inwestować w najbliższych dniach i jakich surowców będziecie do tego potrzebować. Od tego będzie zależeć, na który skład surowców należałoby ruszyć w pierwszej kolejności.
![]() | Rada Osady | ![]() |
Koszt: Brak | ||
Wymagania: Brak, budynek zawsze jest wybudowany. | ||
Rada Osady dostarcza królestwu 500 szt. złota dziennie i pozwala kupować nowe budynki. |
![]() | Rada Miasta | ![]() |
Koszt: 2000 ![]() | ||
Wymagania: Rada Osady; Poziom miasta: 3 | ||
Rada Miasta dostarcza królestwu 1000 szt. złota dziennie. |
![]() | Ratusz | ![]() |
Koszt: 5000 ![]() | ||
Wymagania: Rada Miasta; Poziom miasta: 9 | ||
Ratusz dostarcza królestwu 2000 szt. złota dziennie. |
![]() | Kapitol | ![]() |
Koszt: 10000 ![]() | ||
Wymagania: Ratusz; Poziom miasta: 15 | ||
Kapitol dostarcza królestwu 4000 szt. złota dziennie. |
Fortyfikacje
![]() | Fort | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 6 | ||
Fort dodaje mury obronne dookoła miasta. |
![]() | Cytadela | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Fort; Poziom miasta: 9 | ||
Cytadela zwiększa tygodniowy przyrost istot o 50%, dodaje wieżę strzelniczą i kolczaste zarośla broniące miasta podczas oblężenia. |
![]() | Zamek | ![]() |
Koszt: 10 ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Cytadela; Poziom miasta: 15 | ||
Budowa Zamku zapewnia dwie dodatkowe wieże strzelnicze, umacnia mury i podwaja tygodniowy przyrost istot. |
Infrastruktura
![]() | Karczma | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0 | ||
Karczma umożliwia rekrutację bohaterów. Zwiększa także morale oddziałów broniących miasta o 1. |
![]() | Kuźnia | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0 | ||
Kuźnia dostarcza twojej armii Namiot Medyka. Inne machiny wojenne można kupić za potrójną cenę. |
![]() | Targowisko | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0 | ||
Targowisko pozwala na wymianę zasobów i sprzedaż artefaktów (stawki wymiany zmieniają się w zależności od tego, ile posiadasz Targowisk). |
![]() | Magazyn Zasobów | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Targowisko; Poziom miasta: 0 | ||
Magazyn zasobów dostarcza dziennie 1 jednostkę klejnotu. |
![]() | Stocznia | ![]() |
Koszt: 20 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 12 | ||
Stocznia pozwala budować statki. |
![]() | Gildia Magów Poziom 1 | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 3 | ||
Bohater odwiedzający gildię magów może nauczyć się przechowywanych w niej czarów. Znajdują się w niej 3 zaklęcia pierwszego poziomu. |
![]() | Gildia Magów Poziom 2 | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 1; Poziom miasta: 3 | ||
Znajdują się w niej 3 zaklęcia drugiego poziomu. |
![]() | Gildia Magów Poziom 3 | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 2; Poziom miasta: 3 | ||
Znajdują się w niej 3 zaklęcia trzeciego poziomu. |
![]() | Gildia Magów Poziom 4 | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 3; Poziom miasta: 3 | ||
Znajdują się w niej 2 zaklęcia czwartego poziomu. |
![]() | Gildia Magów Poziom 5 | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 4; Poziom miasta: 3 | ||
Znajduje się w niej 2 zaklęcia piątego poziomu. |
Legowiska
Plan budowy - Rozdział II
Oczywiście jak najszybciej powinno się wybudować siedlisko jednostek trzeciego poziomu. Jednak strzelcy zawsze powinni mieć stosowną obstawę. Dlatego należałoby zacząć od Baśniowego Drzewa, a następnie zbudować upragniony Domek na Drzewie i ulepszyć oba budynki. Później przyjdzie czas na Kamienny Krąg. Jeśli zabraknie Wam surowców, można postawić na Taras Wojennego Tańca.
Plan budowy - Rozdział II
Oczywiście jak najszybciej powinno się wybudować siedlisko jednostek trzeciego poziomu. Jednak strzelcy zawsze powinni mieć stosowną obstawę. Dlatego należałoby zacząć od Baśniowego Drzewa, a następnie zbudować upragniony Domek na Drzewie i ulepszyć oba budynki. Później przyjdzie czas na Kamienny Krąg. Jeśli zabraknie Wam surowców, można postawić na Taras Wojennego Tańca.
Poziom 1
![]() | Baśniowe Drzewo | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 0 | ||
Baśniowe Drzewo pozwala rekrutować Nimfy. |
![]() | Baśniowy Las | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Baśniowy Drzewo; Poziom miasta: 0 | ||
Baśniowy Las pozwala rekrutować Rusałki i Driady. |
Poziom 2
![]() | Taras Wojennego Tańca | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 3 | ||
Taras Wojennego Tańca pozwala rekrutować Tancerzy Ostrzy. |
![]() | Arena Wojennego Tańca | ![]() |
Koszt: 10 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Taras Wojennego Tańca; Poziom miasta: 3 | ||
Arena Wojennego Tańca pozwala rekrutować Tancerzy Wojny i Tancerzy Wiatru. |
Poziom 3
![]() | Domek na Drzewie | ![]() |
Koszt: 12 ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 6 | ||
Domek na Drzewie pozwala rekrutować Myśliwych. |
![]() | Domostwo na Drzewie | ![]() |
Koszt: 15 ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Domek na Drzewie; Poziom miasta: 6 | ||
Domostwo na Drzewie pozwala rekrutować Wielkich Łowczych i Mistycznych Łuczników. |
Poziom 4
![]() | Kamienny Krąg | ![]() |
Koszt: 10 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Gildia Magów Poziom 1; Poziom miasta: 9 | ||
Kamienny Krąg pozwala rekrutować Druidów. |
![]() | Kromlech | ![]() |
Koszt: 10 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Kamienny Krąg; Poziom miasta: 9 | ||
Kromlech pozwala rekrutować Wielkich Druidów i Arcydruidów. |
Poziom 5
![]() | Polana Jednorożców | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 9 | ||
Polana Jednorożców pozwala rekrutować Jednorożce. |
![]() | Ogród Jednorożców | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Polana Jednorożców; Poziom miasta: 9 | ||
Ogród Jednorożców pozwala rekrutować Srebrne Jednorożce i Białe Jednorożce. |
![]() | Brama Drzewców | ![]() |
Koszt: 15 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 12 | ||
Brama Drzewców pozwala rekrutować Drzewce. |
![]() | Altana Drzewców | ![]() |
Koszt: 10 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brama Drzewców; Poziom miasta: 12 | ||
Altana Entów pozwala rekrutować Enty i Dzikie Enty. |
Poziom 7
![]() | Ołtarz Smoków | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brak; Poziom miasta: 15 | ||
Ołtarz Smoków pozwala rekrutować Zielone Smoki. |
![]() | Smocza Świątynia | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Wymagania: Ołtarz Smoków; Poziom miasta: 15 | ||
Smocza Świątynia pozwala rekrutować Szmaragdowe Smoki i Kryształowe Smoki. |
Budynki Specjalne
Plan budowy - Rozdział III
Tajemniczy Staw i jego ulepszenie dają bardzo korzystny bonus, warto się nad nimi zastanowić. Są dość kosztowne, ale szybko mogą się zwrócić i to z nawiązką. Gildia Mścicieli jest niezbędna do funkcjonowania specjalności rasowej Łowców. Należy się jednak zastanowić, czy tą zdolność w ogóle rozwijać.
Plan budowy - Rozdział III
Tajemniczy Staw i jego ulepszenie dają bardzo korzystny bonus, warto się nad nimi zastanowić. Są dość kosztowne, ale szybko mogą się zwrócić i to z nawiązką. Gildia Mścicieli jest niezbędna do funkcjonowania specjalności rasowej Łowców. Należy się jednak zastanowić, czy tą zdolność w ogóle rozwijać.
![]() | Gildia Mścicieli | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Poziom 3; Poziom miasta: 9 | ||
Wspomaga zdolność specjalną Cel Myśliwego. Pozwala na wybranie ulubionego wroga. |
![]() | Braterstwo Mścicieli | ![]() |
Koszt: 2000 ![]() | ||
Wymagania: To wyżej; Poziom miasta: 9 | ||
Wspomaga zdolność specjalną Cel Myśliwego, zwiększa szanse na zadanie wybranemu wrogowi krytycznego ciosu o 10%. |
![]() | Tajemniczy Staw | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Targowisko; Poziom miasta: 3 | ||
Dostarcza kilka losowych surowców na początku każdego tygodnia. |
![]() | Roziskrzona Fontanna | ![]() |
Koszt: 10 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Tajemniczy Staw; Poziom miasta: 12 | ||
Zwiększa o 2 Szczęście broniącej się armii. |
![]() | Kwitnący Gaj | ![]() |
Koszt: 5 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Baśniowe Drzewo; Poziom miasta: 3 | ||
Zwiększa tygodniowy przyrost Nimf, Rusałek i Driad o 4. |
![]() | Zagajnik | ![]() |
Koszt: 10 ![]() ![]() | ||
Wymagania: Brama Drzewców; Poziom miasta: 15 | ||
Zwiększa tygodniowy przyrost Drzewców, Entów i Dzikich Entów o 1. |
![]() | Córa Sylanny | ![]() |
Wymagania: Łza Ashy | ||
Córa Sylanny zwiększa przychód miasta o 5000 szt. złota, tygodniowy przyrost istot o 50% i szczęście wszystkich bohaterów gracza o 2. Do budowy tej struktury potrzebna jest Łza Ashy. |

Specjalizacje miast
Warto zwrócić uwagę na specjalizacje miast, podczas wynajmu bohaterów w Tawernie. Zwiększenie przyrostu jednostek danego poziomu, będzie mieć jeszcze więcej korzyści jeśli wybierzemy Bohatera specjalizującego się w tych stworzeniach.
Warto zwrócić uwagę na specjalizacje miast, podczas wynajmu bohaterów w Tawernie. Zwiększenie przyrostu jednostek danego poziomu, będzie mieć jeszcze więcej korzyści jeśli wybierzemy Bohatera specjalizującego się w tych stworzeniach.
AglanDroga do Aglan wiedzie poprzez długą i wąską kotlinę; gdy wróg się nią przemieszcza, jego umysł jest nękany gniewem lasu, przez co ruchy są o wiele mniej pewne. Jedynie najodważniejsi potrafią się oprzeć tym czarom, cała reszta po dotarciu do celu podróży staje się łatwą zdobyczą dla obrońców miasta. Specjalizacja miasta: Obniża atak atakujących o 1. Obniża statystyki atakujących miasto. | AltyrW sercu elfickich lasów znajduje się Altyr - odwieczna góra. U jej stóp leży miasto, którego głównym zadaniem jest dostarczanie rudy do produkcji broni. Pomimo tego, iż miasto odgrywa ogromną rolę, to jednak elfy po cichu przyznają, że taki sposób zarabiania na życie jest niczym wygnanie. Specjalizacja miasta: Daje jedną jednostkę Rudy dziennie (wymaga Magazynu Zasobów). Dostarcza dodatkowe surowce. |
AnfailNa placu miasta Anfail stoi głaz. W istocie miasto zostało odbudowane wokół niego po Wojnie Krwawego Księżyca. Głaz spadł z niebios podczas oblężenia miażdżąc generała demonów wraz z jego ochroniarzem i wywołując zamęt w szeregach najeźdźców. Ponieważ powszechnie wiadomo, że głaz przynosi szczęście, każdy obrońca Anfail dotyka go przed bitwą Specjalizacja miasta: Zwiększa szczęście bohatera broniącego miasta o 1. Zwiększa szczęście podczas oblężeń. | DamladPodczas Wojny Krwawego Księżyca, w której starły się siły demonów i wszystkich ludów Ashan, Damlad stało się miejscem heroicznej obrony przed licznymi i lepiej uzbrojonymi armiami piekieł. Obrońcy rzucili zaklęcie obronne na mury miasta, przenosząc na nie ich własną wściekłość bitewną. Właśnie dzięki temu, elfom udało się obronić mury miasta, co w końcu zmusiło demoniczne oddziały do ucieczki. Specjalizacja miasta: Wieże Strzelnicze zadają 25% obrażeń więcej. Wierze strzelnicze są skuteczniejsze. |
DiraenDiraen jest miastem, w którym znajdują się liczne obozy i wojskowe składy. Różne oddziały z armii Ygg-Chall bezustannie przewijają się przez to miejsce lub są tu szkolone. W takich warunkach znalezienie dodatkowego szermierza nie stanowi wielkiego problemu. Specjalizacja miasta: Tygodniowy przyrost Tancerzy Ostrzy i Wiatru jest zwiększony o 1. Zwiększa przyrost jednostek. | ErewelKoneserzy i kolekcjonerzy skłonni są zapłacić duże pieniądze za unikalne i piękne rękodzieła elfów wykonywane w drewnie, skórze i kryształach przez uzdolnionych rzemieślników z miasta Erewel. Samo miasto również czerpie korzyści z tego handlu nakładając pokaźny podatek na wszystkich kupujących. Specjalizacja miasta: Przychód jest zwiększony o 250 szt. złota. Zwiększa przychód. |
FalltylProstota życia elfów często stoi w sprzeczności z bogactwem piękna przedmiotów przez nie wykonywanych. Rzeczy uważane za zbyt pretensjonalne znajdują łatwy rynek zbytu w Falltyl, co sprawiło, że powstało tam duże miasto handlowe oferujące towary po rozsądnych cenach. Specjalizacja miasta: Oferta Targowiska jest tak korzystna, jakby w mieście zbudowane były dwie takie struktury. Oferta Targowiska jest bardziej korzystna. | FiriosNawet bystre oko może nie zauważyć nieruchomych postaci elfickich łuczników, którzy strzegą Firios. Miasto to strzeże świętej elfickiej relikwii - Drzewka Brythigga, inaczej zwanego Drzewkiem Świata. Dla elfów jest to miejsce święte, dlatego też ulokowali w nim dodatkowe siły obronne. Specjalizacja miasta: Zwiększa tygodniowy przyrost Myśliwych i Wielkich Łowczych o 1. Populacja zwiększa się. |
GiladanPrzez wiele lat Irollan był sprzymierzony z Imperium Gryfów i miasto to było miejscem podpisania traktatu, na podstawie którego zawarto Szary Sojusz. W dowód przyjaźni inżynierowie z Imperium Gryfów nauczyli kowali z Giladan sekretu balisty. Miasto nadal pozostaje jednym z niewielu miejsc w całym Irollanie, w którym wytwarza się ten rodzaj broni. Specjalizacja miasta: Koszt produkcji Balisty jest trzy razy mniejszy. Balisty są tańsze. | HallinW umysłach elfów nazwa miasta kojarzy się ze słowem "bohater". Kiedyś nieliczna i słabo wyposażona grupa wojowników przez trzy śnieżne zimowe dni odpierała ataki znacznie większej armii mrocznych elfów. Dziś wystarczy tylko, aby rogi zabrzmiały melodią Pieśni Niezłomnych opowiadającą historię bitwy, a serca obrońców wypełnia wiara i pewność siebie. Specjalizacja miasta: Zwiększa morale bohatera broniącego zamku o 1. Zwiększa statystyki obrońcy. |
MensylDrzewa tworzące mury Mensyl i będące miejscem pierwszego kręgu Druidów w całym Irollanie są jedyne w swoim rodzaju. Sięgają daleko w głąb ziemi, a ich pradawna druidyczna magia nierozerwalnie łączy je z samym światem Ashan. Jeśli wróg zdoła rozbić mur, drzewa reagują i odbudowują jego zniszczoną część. Specjalizacja miasta: Mury, Wieże Strzelnicze i Brama mają 50 punktów życia więcej. Fortyfikacje posiadają o 50 PŻ więcej. | NargoradDziesięć lat po Wojnie Krwawego Księżyca elfy powróciły na gruzy zniszczonego przez demony miasta, które straciło swą potęgę. Po odbudowaniu miasto zyskało nową nazwę i funkcję: wydobywanie siarki, która była potrzebna elfom do odbudowy ich zrujnowanego królestwa. Specjalizacja miasta: Daje dwie jednostki siarki, kryształu i klejnotu tygodniowo. Jedna z najlepszych specjalizacji. |
RaelPrzez lata elfy strzegły tajemnicy tego miasta i kryształów, z których wytwarzały wspaniałą biżuterię oraz artefakty. Sekret został odkryty podczas Wojny Krwawego Księżyca, ale okazało się, że tylko mieszkańcy Irollan byli w stanie opanować związaną z nim sztukę. Od tego czasu miejscowi górnicy jawnie wydobywają kryształy potrzebne wyznacom Sylanny do ich magicznych obrzędów i przedmiotów. Specjalizacja miasta: Daje dwie jednostki Kryształu tygodniowo. Dostarcza dodatkowe surowce. | ShalayaMimo iż pewna część elfów kocha wodę i ocean, to jednak zdecydowana większość ich studiów i wiedzy koncentruje się na lasach i górach. Królowie, zauważając wagę handlu morskiego pod kątem obrony oraz wymiany surowców, dopilnowują, aby koszty nabycia statków nie były w Shalaya zbyt wysokie, co w założeniu ma zachęcać więcej elfów do podróży morskich. Specjalizacja miasta: Koszt budowy łodzi w Stoczni jest o połowę mniejszy. Koszt budowy statku jest mniejszy. |
SylinaSylina to miasto druidów, ukryte w gąszczach Irollan. Tutaj mieszkańcy rozmawiają z naturą, czerpiąc zeń siłę i wiedzę. Część z nich, ukryta w leśnych ostępach, wiedzie żywot pustelnika, będąc w zgodzie z Lasem. Wyznawcy Sylanny są hojni i uprzejmi, zawsze chętnie pomagają w potrzebie. Specjalizacja miasta: Zwiększa tygodniowy przyrost Druidów i Wielkich Druidów o 1. Zwiększa przyrost jednostek. | TharlinTharlin otoczone jest prastarymi drzewami; zgodnie z prawem i tradycją, nie wolno ich ścinać. Zamiast tego mieszkańcy miasta sadzą młode drzewka, które następnie hodują i przycinają stosownie do swych potrzeb. Specjalizacja miasta: Daje jedną jednostkę drewna dziennie (wymaga Magazynu Zasobów). Dostarcza dodatkowe surowce. |
VinladW Vinlad rozgrywane są doroczne zawody łucznicze "Oko Myśliwego", które przyciągają rzeszę najznamienitszych łuczników z całego Irollan. Z tego też powodu, miasto to jest źródłem najlepszych strzał; miejscowy kowal pracuje tylko nad tym typem uzbrojenia, co jest dość nietypowym rozwiązaniem. Specjalizacja miasta: Koszt produkcji Wozu z Amunicją jest trzy razy mniejszy. Wóz z amunicją jest tańszy. | VintylPodczas Wojny Krwawego Księżyca, Vintyl zdołało przetrzymać ciężkie oblężenie. Earol, który potrafił przeżyć na połowie racji żywności przez dwa miesiące ciężkich walk, dowodził obroną twierdzy. Aby uczcić swojego wielkiego poprzednika, wszyscy bohaterowie, którzy trafiają do miasta, za swoje usługi żądają połowę zasadniczej, stosowanej wszędzie indziej, stawki. Specjalizacja miasta: Koszt rekrutacji bohaterów jest o 10% mniejszy. Zapłacisz mniej za wynajem Bohaterów. |
WenlanNa kwiecistych polanach otaczających Wenlan odbywa się festiwal Trzech Księżyców. Z tego powodu Nimfy i Rusałki - stworzenia, które nie wyobrażają sobie życia bez uroczystości - ustanowiły miasto swoją stolicą. Elfy nie miały nic przeciwko temu, zdając sobie sprawę z tego, że wielka liczba tych istot zagwarantuje większe bezpieczeństwo. Specjalizacja miasta: Zwiększa tygodniowy przyrost Nimf i Rusałek o 2. Zwiększa populację. | YnthilYnthil to elfickie miasto, które sympatyzuje z mrocznymi elfami. Powód tego uczucia staje się jasny, gdy przybysz wgłębi się w temat: podobnie jak w przypadku mrocznych elfów, Ynthil posiada bardzo silną Gildię Złodziei i bardzo dobrze sobie radzi w kwestii handlu dobrami, tajemnicami i sekretami. Specjalizacja miasta: Gildia Złodziei ujawnia więcej informacji (Rzadkie Zasoby i Najlepsza Jednostka są także pokazane). Gildia Złodziei posiada dodatkowe informacje. |