Jak poinformował serwis Celestial Heavens, na forum Nivalu pojawiło się kilka odpowiedzi od Old Boya (pracownik tejże firmy), dotyczących usprawnień, jakie mogą pojawić się w przyszłych patchach lub dodatkach do HV.
Z najważniejszych rzeczy:
- Kingdom Overview (czyli wszelkie informacje o posiadanych kopalniach, miastach, siedliskach, itp. - przynajmniej taka funkcję miał ten przycisk w poprzednich częściach gry),
- poprawa wyglądu Hall of Fame (czyli tabeli wyników),
- dalsze zmiany w siłach poszczególnych frakcji (balans),
- własnoręczne kierowanie wieżyczkami podczas oblężenia (jest to rozważane),
- sojusze na mapach (bardzo mało prawdopodobne),
- teleportacja wrogich stworzeń (rozważane),
- co najmniej jeszcze jeden patch (1.5) dla podstawowej wersji gry (który ma zawierać edytor bohatera/armii dla trybu pojedynku),
- możliwe, że system przyznawania podstawowych umiejętności (atak, obrona, moc, wiedza) zostanie poprawiony, ale nie oznacza to jakichkolwiek zmian w aktualnym planie herosów danej frakcji (innymi słowy - nie będzie systemu znanego z H3, gdzie po osiągnięciu 10 poziomu, szanse na nauczenie się którejś z tych czterech umiejętności drastycznie ulegały zmianie),
- możliwe, że pojawią się nowe artefakty wpływające nie na statystyki bohater, ale na statystyki wroga.
Z rzeczy, których raczej nie zobaczymy:
- osobnych siedlisk dla stworzeń poziomu 4-7,
- mgły wojny znanej z H4,
- bohaterów kampanijnych w zwyczajnych rozgrywkach (chodzi szczególnie o gry wieloosobowe),
- odwiedzanie sojuszniczych miast,
- opcji autowalki (np. zabronienie komputerowi używania czarów),
- kryształowych smoków oraz nag (w takim razie, po kiego licha dodali do Kuźni budynek - wprawdzie nieaktywny - Naga Temple?),
- czarów redukujących prędkość (a więc i zasięg ruchu) jednostek (a czy teleportowanie wrogich jednostek na koniec planszy nie będzie o wiele bardziej niezbalansowane, niż takie czary?),
- szybkości bohatera zależnej od szybkości jednostek (system znany z H4).
Z najważniejszych rzeczy:
- Kingdom Overview (czyli wszelkie informacje o posiadanych kopalniach, miastach, siedliskach, itp. - przynajmniej taka funkcję miał ten przycisk w poprzednich częściach gry),
- poprawa wyglądu Hall of Fame (czyli tabeli wyników),
- dalsze zmiany w siłach poszczególnych frakcji (balans),
- własnoręczne kierowanie wieżyczkami podczas oblężenia (jest to rozważane),
- sojusze na mapach (bardzo mało prawdopodobne),
- teleportacja wrogich stworzeń (rozważane),
- co najmniej jeszcze jeden patch (1.5) dla podstawowej wersji gry (który ma zawierać edytor bohatera/armii dla trybu pojedynku),
- możliwe, że system przyznawania podstawowych umiejętności (atak, obrona, moc, wiedza) zostanie poprawiony, ale nie oznacza to jakichkolwiek zmian w aktualnym planie herosów danej frakcji (innymi słowy - nie będzie systemu znanego z H3, gdzie po osiągnięciu 10 poziomu, szanse na nauczenie się którejś z tych czterech umiejętności drastycznie ulegały zmianie),
- możliwe, że pojawią się nowe artefakty wpływające nie na statystyki bohater, ale na statystyki wroga.
Z rzeczy, których raczej nie zobaczymy:
- osobnych siedlisk dla stworzeń poziomu 4-7,
- mgły wojny znanej z H4,
- bohaterów kampanijnych w zwyczajnych rozgrywkach (chodzi szczególnie o gry wieloosobowe),
- odwiedzanie sojuszniczych miast,
- opcji autowalki (np. zabronienie komputerowi używania czarów),
- kryształowych smoków oraz nag (w takim razie, po kiego licha dodali do Kuźni budynek - wprawdzie nieaktywny - Naga Temple?),
- czarów redukujących prędkość (a więc i zasięg ruchu) jednostek (a czy teleportowanie wrogich jednostek na koniec planszy nie będzie o wiele bardziej niezbalansowane, niż takie czary?),
- szybkości bohatera zależnej od szybkości jednostek (system znany z H4).
Wasze komentarze (0)
Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona.