Stało się. Krasnoludy otrzymały własny zakątek, w którym mogą w spokoju kuć żelazo i bawić się runami. Na szczęście jest on dość odosobniony i nieprzystępny, co sprawia, że reszta świata jakoś to toleruje. Przyznać trzeba, że krasnoludy są światu potrzebne, na kogoś trzeba zrzucać winę za to, co się dzieje.
![]() | ||||
![]() | ||||
![]() | ![]() | |||
Historia
Królestwo Krasnoludów, zwane Kamiennymi Halami, powstało z koalicji klanów. Ich przywódcą jest Król pod Górami, wybierany spośród królów (przywódców) powyższych klanów. Stolicą ojczyzny krasnoludów jest Tor Myrdal, położony miedzy dwoma wulkanami. Drugim najważniejszym miastem jest Tor Hallr, zwany popularnie Beardsgate, będący posterunkiem handlowym w wymianie z innymi rasami i jedyną drogą do królestwa Grimheim dla obcokrajowców. Krasnoludy za sprawą wiary w Smoczego Boga Ognia - Arkhata - posługują się magią ognia, dzięki której są odporne na ten żywioł. Magia ognia wzmacnia też siłę ("hart") wojowników oraz pomaga wykuwać uzbrojenie.

Społeczeństwo Krasnoludów znalazło się w ciężkiej sytuacji. Kultyści demonów ze Świętego Imperium wkroczyli na ich ziemię. Początkowo podjęto z nimi walkę, jednak z czasem król krasnoludów Tholgar doszedł do porozumienia z królową Izabelą. Wulfstan, jeden z krasnoludzkich wodzów, nie zamierzał się z tym pogodzić. Nawiązał współpracę z rebeliantami ze Świętego Imperium i dzięki ich pomocy wyparł kultystów ze swej ojczyzny. To nie był koniec krasnoludzkich problemów. Sytuacja polityczna i decyzje władców zwiastowały wojnę z mrocznymi elfami. Jednak dzięki rozsądkowi postaci zarówno po jednej, jak i po drugiej stronie - udało się opanować sytuację.
Ogólnie o Frakcji


Na polu bitwy nigdy się nie poddają. Choć preferują walkę pod ziemią, czasem zbierają wojska też na powierzchni. Pod ziemią korzystają z pułapek i systemów obronnych.
Podstawowym uzbrojeniem jest solidna tarcza, ciężki topór lub młot jednoręczny i para sztyletów. Oprócz tego używają kusz i machin oblężniczych.
W skład ich armii wchodzą kapłani run, którzy posługują się magią ognia. Krasnoludy często polują i oswajają dzikie zwierzęta, by następnie wykorzystać je jako wierzchowce lub kawalerię - choćby mamuty czy niedźwiedzie.
Klan Wysokiego Płomienia, eksperymentując z runami i mocą Arkatha, przemienił niektóre krasnale w thanów (jednostki 6. poziomu), zwiększając ich wzrost i obdarowując mocami ognia i górskich burz. Czasami w armiach kurdupli można znaleźć dzieci Arkatha - ogniste smoki (żywiołaki).


Znajomość Run pozwala na używanie run podczas bitwy.

Dzięki Kapliczkom Runicznym Bohater może zgłębiać tajniki Magii Runicznej