Magia Zniszczenia
Zaklęcia Pierwszego Kręgu:
Bohater może opanować te zaklęcia bez znajomości Magii Zniszczenia.
Bohater może opanować te zaklęcia bez znajomości Magii Zniszczenia.
Kamienne Kolce | ||
Opis: Proste zaklęcie obszarowe, które bez znajomości odpowiedniej szkoły Magii zadaje 24 punkty obrażeń. Na podstawowym poziomie Magii Zniszczenia obrażenia wynoszą 32, na Zaawansowanym 40, natomiast na Eksperckim 48. Dodatkowo każdy punkt Mocy Zaklęć zwiększa obrażenia o 8. Stalagmity przyjmują kształt krzyża długiego i szerokiego na trzy pola. | ||
Koszt: 5 |
Starożytna Strzała | ||
Opis: Zaklęcie przydatne do wykończenia zdziesiątkowanego oddziału. Bez odpowiedniego talentu zadaje 48 punktów obrażeń. Magia Zniszczenia zwiększa zadawane obrażenia. Na poziomie Podstawowym do 56, na Zaawansowanym do 64, a na Eksperckim do 72. Za każdy posiadany punkt Mocy Zaklęć, obrażenia zwiększają się o 8. | ||
Koszt: 4 |
Zaklęcia Drugiego Kręgu:
Bohater może opanować te zaklęcia bez znajomości Magii Zniszczenia.
Bohater może opanować te zaklęcia bez znajomości Magii Zniszczenia.
Błyskawica | ||
Opis: To zaklęcie znajduje się w księgach czarów już od pierwszej części serii. Jeśli nie jest wspierane przez Magię Zniszczenia, zadaje 11 Punktów Obrażeń. Rozwijanie tego talentu potęguje zadawane obrażenia. Na poziomie Podstawowym wynoszą 14, na poziomie Zaawansowanym 17, a na poziomie Eksperckim 20. Za każdy punkt Mocy Zaklęć obrażenia zwiększane są o 100%, licząc od wartości podstawowej. | ||
Koszt: 5 |
Lodowy Promień | ||
Opis: Spadający z nieba sopel zadaje 60 Punktów Obrażeń. Aby zaklęcie było skuteczniejsze, należy rozwijać Magię Zniszczenia. Podstawowy poziom tego talentu podnosi obrażenia do 72. Na poziomie Zaawansowanym to już 84 punkty obrażeń, 96 punktów występuje na poziomie Eksperckim. Na obrażenia wpływa również Mocy Zaklęć. Za każdy jej punkt obrażenia zwiększają się o 12. | ||
Koszt: 6 |
Zaklęcia Trzeciego Kręgu:
Do opanowania tych zaklęć wymagana jest Magia Zniszczenia na poziomie Podstawowym.
Do opanowania tych zaklęć wymagana jest Magia Zniszczenia na poziomie Podstawowym.
Kula Ognia | ||
Opis: Pole rażenia tego zaklęcia, to kwadrat o boku trzech pól. Zdaje obrażenia w wysokości 11 punktów. Po zgłębianiu tajników Magii Zniszczenia obrażenia wzrastają. Na poziomie Podstawowym wynoszą 14, na Zaawansowanym 17, z kolei na eksperckim 20. Każdy punkt Mocy Zaklęć zwiększa obrażenia o ich wartość. | ||
Koszt: 10 |
Krąg Zimy | ||
Opis: Jedna z magicznych innowacji Ashanu. Obszar działania czaru to okrąg mieszczący się na dziewięciu polach. Zadaje 60 Punktów Obrażeń. Z Podstawową Magią Zniszczenia 72, z Zaawansowaną 84, a z Ekspercką 96. Każdy punkt Mocy Zaklęć Bohatera, dodatkowo podnosi liczbę obrażeń o 12. | ||
Koszt: 9 |
Ściana Ognia | ||
Opis: Każde stworzenie, które przejdzie przez ścianę płomieni, otrzyma 9 Punktów Obrażeń. W przypadku posiadania Magii Zniszczenia na podstawowy poziomie obrażenia wzrastają do 11. Zaawansowana Magia Zniszczenia podnosi obrażenia do 13, a Ekspercka do 15. Obrażenia są mnożone przez ilość punktów Mocy Zaklęć. Ściana Ognia rozciąga się na trzy pola. | ||
Koszt: 16 |
Zaklęcia Czwartego Kręgu:
Do opanowania tych zaklęć wymagana jest Magia Zniszczenia na poziomie Zaawansowanym.
Do opanowania tych zaklęć wymagana jest Magia Zniszczenia na poziomie Zaawansowanym.
Zaklęcia Piątego Kręgu:
Do opanowania tych zaklęć wymagana jest Magia Zniszczenia na poziomie Eksperckim.
Do opanowania tych zaklęć wymagana jest Magia Zniszczenia na poziomie Eksperckim.
Głębokie Zamrożenie | ||
Opis: Zamraża cel zadając 10 Punktów Obrażeń i powoduje dalsze obrażenia fizyczne, zadawane przez pewien czas w związku z odmrożeniami. Efekt zamrożenia utrzymuje się przez jedną turę. Obrażenia zmieniają się wraz z rozwojem Magii Zniszczenia. Od 14 na poziomie Podstawowym, przez 15 na Zaawansowanym, aż do 30 na poziomie Eksperckim. Obrażenia są dodatkowo powielane przez Moc Zaklęć. | ||
Koszt: 11 |