Magia Runiczna
Runy Pierwszego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Podstawowym.
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Podstawowym.
![]() | Runy Berserkera | ![]() |
Opis: Oddział wykona dwa razy atak w zwarciu zamiast jednego na tym samym celu przy najbliższym ataku (przynajmniej jedna sprzymierzona istota z tego sprzymierzonego oddziału musi zostać zabita, nim ta runa może zostać na nim położona). | ||
Koszt: 1 ![]() |
![]() | Runy Szarży | ![]() |
Opis: Prędkość istot zwiększa się o 100% do końca tury. | ||
Koszt: 1 ![]() |
Runy Drugiego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Podstawowym.
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Podstawowym.
![]() | Runy Egzorcyzmów | ![]() |
Opis: Rozprasza wszystkie negatywne efekty czarów nałożonych na istotę (tylko te, które mogą zostać rozproszone). | ||
Koszt: 1 ![]() |
![]() | Runy Magicznej Kontroli | ![]() |
Opis: Istota będzie mieć szansę podczas ataku ukraść jeden losowo wybrany, pozytywny efekt czaru od jednostki wroga. | ||
Koszt: 1 ![]() |
Runy Trzeciego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Zaawansowanym.
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Zaawansowanym.
![]() | Runy Nietykalności | ![]() |
Opis: Istota na jedną turę zyskuje niematerialność. Analogicznie do zdolności Duchów. | ||
Koszt: 1![]() |
![]() | Runy Odporności na Żywioły | ![]() |
Opis: Istota zyskuje odporność na dwa losowo generowane żywioły aż do końca walki. | ||
Koszt: 1 ![]() |
Runy Czwartego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Zaawansowanym.
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Zaawansowanym.
![]() | Runy Piorunowładne | ![]() |
Opis: Wybrane jednostki będą miały szansę wywołać jeden raz efekt Piorunowładny podczas ataku (wroga istota utraci swą inicjatywę). | ||
Koszt: 1 ![]() ![]() |
![]() | Runy Zmartwychwstania | ![]() |
Opis: Wskrzesza 40% zabitych istot w oddziale. | ||
Koszt: 1 ![]() ![]() |
Runy Piątego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Eksperckim.
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Eksperckim.
![]() | Runy Szału Bojowego | ![]() |
Opis: Istota będzie mieć szansę na wykonanie pojedynczego ataku w walce w zwarciu przeciwko wszystkim pobliskim wrogom (brak kontrataku). | ||
Koszt: 1 ![]() ![]() |
![]() | Runy Smoczej Siły | ![]() |
Opis: Istota zyskuje +100% do obrony, +100% do ataku i +50% odporności na magię na jedną kolejkę (nie działa na Smoki). Premie dodawane są do wartości bazowych. | ||
Koszt: 1 ![]() ![]() |