Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały



Magia Runiczna


Runy Pierwszego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Podstawowym.

Runy Berserkera
Opis: Oddział wykona dwa razy atak w zwarciu zamiast jednego na tym samym celu przy najbliższym ataku (przynajmniej jedna sprzymierzona istota z tego sprzymierzonego oddziału musi zostać zabita, nim ta runa może zostać na nim położona).
Koszt: 1 Ruda

Runy Szarży
Opis: Prędkość istot zwiększa się o 100% do końca tury.
Koszt: 1 Drewno

Runy Drugiego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Podstawowym.

Runy Egzorcyzmów
Opis: Rozprasza wszystkie negatywne efekty czarów nałożonych na istotę (tylko te, które mogą zostać rozproszone).
Koszt: 1 Siarka

Runy Magicznej Kontroli
Opis: Istota będzie mieć szansę podczas ataku ukraść jeden losowo wybrany, pozytywny efekt czaru od jednostki wroga.
Koszt: 1 Klejnoty

Runy Trzeciego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Zaawansowanym.

Runy Nietykalności
Opis: Istota na jedną turę zyskuje niematerialność. Analogicznie do zdolności Duchów.
Koszt: 1Kryształy

Runy Odporności na Żywioły
Opis: Istota zyskuje odporność na dwa losowo generowane żywioły aż do końca walki.
Koszt: 1 Rtęć

Runy Czwartego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Zaawansowanym.

Runy Piorunowładne
Opis: Wybrane jednostki będą miały szansę wywołać jeden raz efekt Piorunowładny podczas ataku (wroga istota utraci swą inicjatywę).
Koszt: 1 Drewno 1 Rtęć

Runy Zmartwychwstania
Opis: Wskrzesza 40% zabitych istot w oddziale.
Koszt: 1 Ruda 1 Klejnoty

Runy Piątego Poziomu:
Do opanowania tych run wymagana jest Magia Runiczna na poziomie Eksperckim.

Runy Szału Bojowego
Opis: Istota będzie mieć szansę na wykonanie pojedynczego ataku w walce w zwarciu przeciwko wszystkim pobliskim wrogom (brak kontrataku).
Koszt: 1 Ruda 1 Kryształy

Runy Smoczej Siły
Opis: Istota zyskuje +100% do obrony, +100% do ataku i +50% odporności na magię na jedną kolejkę (nie działa na Smoki). Premie dodawane są do wartości bazowych.
Koszt: 1 Drewno 1 Siarka
© 2003-21 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes V". Redakcja, kontakt